>> Kunst en amusement >> Art >> andere kunst

3D Modeling Tips

Of u nu werkt in virtuele omgevingen , het ontwerpen van de activa voor de nieuwste next- generation video game of een computer -animatie liefhebber , zal jij de uitdagende work flow die vaak gepaard gaat 3D-modellering . Van concept tot voltooiing , 3D modellen kan een tijdrovende en mogelijk verkwistend project Bij fout gebruik . Tijdens crunch tijd , methoden om modellen te voltooien op een regelmatiger tempo met een uitstekende kwaliteit zijn soms zo kostbaar als de tijd zelf . Concept Voorbereiding

Voor het starten van een model in 3D , zorg ervoor dat je een complete set of concept artwork. Conceptuele kunst van wat u wenst te modelleren moet worden getrokken uit meerdere hoeken , en het karakter vellen moeten worden gebruikt bij het aanmaken van een personage model . Karakter vellen moet de hoogte , afmetingen , gewicht en kleding detail van uw figuur weer te geven . Laad de beelden in de 3D ​​programto snelheid van uw workflow . Gebruik ze als verwijzingen om te weten waar je hoekpunten plaatsen
Copy From Life

Bij het modelleren van een alledaagse , gewoon voorwerp , niet de moeite om samen een nieuwe set -concept artwork. Stel bijvoorbeeld dat u een 3D- model van een broodrooster te creëren . In plaats van het verspillen van tijd en energie die een beeld van een broodrooster , ren naar uw keuken , pak je broodrooster en breng het terug naar uw bureau. Het hebben van een real life object te kopiëren kan zeer effectief zijn bij het maken van 3D-modellen , zoals de post is al in drie dimensies voor je .
Make Your Textures

Hoewel het idee van het maken van uw eigen texturen klinkt misschien tijdrovend , kan het bespaart u een hoop tijd , geld en moeite in de toekomst. Gekocht textuur packs kan veel geld kosten , je kunt niet altijd herinneren wat textures zijn er wanneer je ze nodig hebt en ze kunnen soms meer een uitdaging zijn om te veranderen om te passen uw afgewerkte modellen . Maak je eigen textuur bibliotheek van foto's die u neemt tijdens het lopen , texturen die je hebt geschilderd op de computer of hebben verzameld uit andere bronnen afbeelding . Categoriseren op een manier dat je weet waar ze zijn , toch als je ze nodig hebt .
Model Efficiënt

Tijdens het manipuleren van de hoekpunten op uw 3D-modellen , selecte groep hoekpunten meteen grote gebieden bedienen . Beperk jezelf niet tot het verplaatsen van hoekpunten , ofwel . Vorm uw modellen door het veranderen van vlakken en randen ook. Selecteer edge loops te manipuleren rond de omtrek van uw model , extra gezichten te wissen en niet de moeite om het model iets dat niet zal worden gezien . Bijvoorbeeld , bij het modelleren van een personage , niet het lichaam en kleding apart te modelleren . Maak de kleding deel van het lichaam .

andere kunst

Verwante categorieën