>> Kunst en amusement >> Art >> andere kunst

Hoe om 3D modellen animeren

3D-modellen worden vaak gezien in films , video games en op televisie . Het meest opvallende van deze modellen zijn degenen die een soort van geanimeerde beweging uit te voeren . Deze modellen zijn meestal geanimeerd in een programma als Maya , Cinema 4D of Poser Pro . Terwijl de specifieke details en controles in deze programma's variëren , zijn er bepaalde principes die van toepassing zijn over de hele linie te animeren cijfers , ongeacht het programma dat u gebruikt. Instructies
1

Schets op papier die scène u in gedachten heeft voor het personage . Dit betekent storyboarding de poses en posities van het karakter of de personages in een stripverhaal als document. Kopen van 2

Gebruik een cijfer dat de acties die je wilt hebben , op basis van uw storyboard kan uitvoeren . Bijvoorbeeld, als je figuur zal het maken van tal van moties buigen als een ballerina , moet je de figuur op de gewrichten op de juiste plaatsen hebben . Daarnaast moet de figuur gaas voldoende polygonen in het gebied hebben , dat zal buigen om een volledig en realistisch bereik van de beweging te voorzien .
3

Gebruik IK ketens ( Inverse kinematica ) te helpen produceren meer realistische standpunten . Bijvoorbeeld, wanneer een figuur is de overgang van een zittende naar een staande positie , het inschakelen van de IK voor de voeten zal helpen houden ze op hun plaats wanneer de rest van het cijfer stijgt .
4

Maak uw geanimeerde poses in etappes . Bewegen eerst het gehele lichaam waar u het wilt . Verplaats dan de grotere lichaamsdelen zoals het hoofd of armen . Tenslotte positie kleinere onderdelen zoals de vingers , ogen of mond .
5

Stel de frames per seconde tot een aantal voldoende is om realistische bewegingen te produceren zonder schokken . Bijvoorbeeld , is de animatie voor het web vaak gedaan bij 14 frames per seconde , terwijl het iets voor films of televisie moet rond de 30 frames per seconde .

andere kunst

Verwante categorieën