>> Kunst en amusement >> Boeken >> Boeken Overige

Hoe kan ik een verhaal over Storybook Wever Zorg

Storybook Wever Deluxe is een computer programma dat is ontworpen om kinderen te helpen leren hoe ze hun eigen prentenboeken maken . Het verhaal mogelijkheden zijn eindeloos , zeker als een kind kranen in haar verbeelding . Verhalenboek Wever heeft ook Engels en Spaans modi , zodat de kinderen kunnen werken aan hun tweetalige vaardigheden , terwijl het voeden van hun creativiteit . Storybook Wever heeft een eenvoudig ontwerp, zodat kinderen vanaf 5 jaar oud kan het programma met kleine hulp gebruiken van een adult.Things je nodig hebt
Storybook Wever Deluxe
Toon Meer Instructions

1

Laad het programma door te klikken op het pictogram op uw bureaublad of waar u de computer programma's en bestanden te bewaren . Laat het titel scherm komen en voer het programma . Kopen van 2

Kijk naar de pictogrammen op het openingsscherm . Zoek het boek icoon geopend . Wanneer u de muisaanwijzer over het pictogram , " Creëer een verhaal " moeten verschijnen op het scherm. Klik op het open boek , die u zal nemen om de titelpagina .
3

Geef je verhaal een titel en een lijst van jezelf als de auteur in de aangegeven vakken . Er is ook een derde doos genaamd " . Commentaren " In dit venster kunt u de lijst van secundaire auteurs of een briefje voor wie het boek is geschreven .
Op de titelpagina , je kunt ook randen toevoegen aan de cover van je boek door te klikken op het beeld -pictogram in de linkerbovenhoek van het scherm . Het menu grenzen zal verschijnen op de bodem. Als je eenmaal een grens die je wilt kiezen , klikt u op " toepassing " om de grens op uw titelpagina .
4

Beweeg met uw cursor naar de onderkant van het scherm en klik op de rode , rechts wijzende pijl om naar een nieuwe pagina . Dit zal de eerste pagina van uw verhalenboek zijn.
5

Beslis over een achtergrond voor uw eerste pagina door te klikken op de boom icoon. Hier vindt u verschillende achtergrond opties. Kies een achtergrond om de modus van het verhaal dat u maakt fit . Als uw verhaal is een verhaal karakter , kies een natuur scène , bijvoorbeeld. Klik op de gewenste achtergrond en klik op " toepassing " om de achtergrond op uw pagina .
6

Kies objecten voor uw verhaal met het pictogram stempelkussen . Onder dit icoon , heb je meer dan 1000 foto's om uit te kiezen , variërend van mensen om dieren , auto's aan gebouwen en tekenen . U kunt klikken op het object dat u wilt weergeven op het scherm . Verplaats het object naar waar je wil op je achtergrond. Wijzig de objecten door te klikken op het pictogram potlood. Verander de kleuren van de objecten ' , geven de objecten verschillende kleren of zelfs veranderen van de grootte van de objecten . Zodra u de gewenste wijzigingen heeft , kunt u klikken op het groene vinkje op de linkerbenedenhoek om de gewijzigde object op het scherm te plaatsen .
7

tekst aan de pagina toevoegen door te klikken op de witte tekstvak zich onder de afbeelding die u hebt toegevoegd in de vorige stappen . Klik op de doos om te beginnen met het typen van uw verhaal . Tekst die de afbeelding beschrijft toe te voegen of te beginnen vertellen van uw verhaal met behulp van zinnen als , " Once upon a time in een land ver weg ... ". ; De mogelijkheden zijn eindeloos in een verhaal . Zodra u uw pagina te typen , klik op het diskette-icoon aan de onderkant van het scherm om uw proces te besparen .
8

Geef je verhaal een naam wanneer het opslaan verschijnt. Het verhaal moet opslaan als een .swd bestand . Vergeet niet om uw verhaal op te slaan op een plaats waar u gemakkelijk kunt vinden dat het later aan werken .
9

Doorgaan toevoegen van pagina's om je verhaal met behulp van de rode pijl pictogrammen totdat je een wenselijke conclusie te komen . Sla het verhaal als je wilt om het te houden voor toekomstig gebruik . Zodra dit is afgerond , kunt u uw verhaal af te drukken door op " File , " " . Print " Je verhaal is compleet.

Boeken Overige

Verwante categorieën