>> Kunst en amusement >> Boeken >> Book Publishing

De gevolgen van Boek ontwerp toe aan Young Readers Haak

In de uitgestrekte veranderende wereld van media, design is een manier om jonge lezers te haken en te verbeteren boeken in druk . Boeken worden vaak geassocieerd met emotionele mijlpalen in het leven van een kind en de foto's geven de kinderen de praktijk in visuele geletterdheid . Grafische vormgeving en illustratie spelen een zeer belangrijke rol in de boeken voor jonge lezers , omdat ze vaak wat vraagt ​​hen om het boek tot beginnen met plukken . De Voorkant

Een van de belangrijkste selling componenten aan een boek - de cover - is meestal wat trekt jonge lezers met zijn levendige kleuren en leuke personages . De meeste boekverkopers geloven de cover is de belangrijkste component van de boeken vandaag . De meeste uitgevers zullen het ontwerpen van een cover van het boek voor u , of u een illustrator te huren . Print -on-demand -uitgevers vaak kunt u uw eigen ontwerpen. Een gemiddeld persoon besteedt slechts 8 seconden te kijken naar de voorklep en 15 seconden op de rug.

Als kinderen niet van de cover, ze zal waarschijnlijk niet je boek gelezen . De titel van het boek ; omvang en duidelijkheid van de tekst ; de grootte van het boek zelf ; en kleuren zijn factoren die de gevolgen voor een kind te bepalen . De titel moet duidelijk zijn en vertegenwoordigen het boek op een bondige manier aan jonge mensen . De cover ontwerp moet een jonge lezer een reden om je boek in plaats van een andere te kiezen te geven . Dit moet ook de poster die u gebruikt om promotie en reclame voor het boek. Vaak kinderen zullen een advertentie te zien in een tijdschrift of op televisie en je wilt het boek , niet omdat ze weten waar het over gaat , maar eerder omdat ze zich aangetrokken voelen tot het karakter of de gebruikte kleuren.

Bepaal welke kleuren het meest aan te trekken readers en als ze geschikt zijn voor de stijl van uw boek zijn . Grotere boeken met tal van kleuren op de cover zijn het meest aantrekkelijk voor kinderen . Plaats boeken een paar verschillende jonge mensen bij elkaar en kijken naar hen . Kennis te nemen van welke maten en kleuren uw aandacht te trekken best . Een goede vuistregel is dat een titel leesbaar zou moeten zijn afstand van twee meter .
De Back Cover

Met de gemiddelde persoon de uitgaven te kijken naar de achterkant 15 seconden van een boek , wat er bestaat op de achterkant moet effectief verkopen van het boek . Een jongere kijkt naar de achterkant , omdat ze willen dat het boek en je wilt weten wat het boek over gaat en hoe het zal hen te vermaken . Een ouder wil weten dat het boek geschikt is voor hun kind . Beschrijvende tekst , flapteksten , auteur biografische gegevens en andere informatie op de achterkant helpt zowel ouders als kinderen beslissen om al dan niet om uw boek te kopen .
Belang van Picture Books

Ouders vaak over het hoofd wat prentenboeken voor jonge geesten kunnen doen . Kinderen moeten de visuele geletterdheid om verhalen en boeken die al verder gevorderd inzage hebben . Bijvoorbeeld , kan een versie van de drie biggetjes of Cinderella beginnen met een eenvoudige prentenboek dat wordt gelezen om ze op jonge leeftijd ; als ze groeien , kunnen ze doorstromen naar meer geavanceerde boeken die deze verhalen in een meer volwassen licht verbeelden . Stephen Sondheim en houden van sprookjes in hun boek ' Into the Woods ' James Lapine is veel geavanceerder dan de geromantiseerde versie van Walt Disney en diverse andere bronnen . De kritische denkvaardigheden die nodig zijn om meer volwassen versies van onze favoriete verhalen te begrijpen worden versterkt door middel van het lezen en herlezen van prentenboeken . Deze vreugde kinderen vinden in het ontwerp van de geliefde boeken die ze lezen over en weer zal bijdragen aan de versterking van hun lezen en woordenschat .
De toekomst van Boek Ontwerp

We leren vanaf het eerste boek PJ Haarsma 's , " Orbis ", een science fiction roman voor pre - tieners , dat de beschrijving van de planetaire systeem waar het verhaal zich afspeelt is niet genoeg . Hij ontwierp ook het video- spel om de kinderen verder te gaan met lezen . De multimedia- platform is het vegen van de wereld een boek , tijdschrift , video , blog en live chat op een moment . Kammen de wereld van de afdruk met interactieve tools en media is de nieuwste sensatie op jonge geesten lezen in de eenentwintigste eeuw te houden . De online game De heer Haarsma ontworpen breidt de fictieve wereld van zijn boek om lezers te spelen in het, die jonge mensen een stimulans om te lezen . Deze prikkels om kinderen te verleiden om te lezen zijn de toekomst van de gedrukte media en design. Ontwerpen van boekomslagen zijn nu verdiepen in de wereld van de gamers , steeds levend en levendig , misschien zelfs 3D . Dit platform wordt steeds zo belangrijk als vaardigheid in print, omdat bibliotheken , scholen en uitgevers zijn het verkennen hoe om video games en gaming toernooien nemen om schoolprestaties te bevorderen bij jongeren .

Book Publishing

Verwante categorieën