>> Kunst en amusement >> Boeken >> Fictie

Elementen van een Adventure Story

Avontuur verhalen dateren uit de oudheid en draaien rond een enkele , centrale , heroïsche karakter . Avontuur verhalen volgen een groep helden , zoals de Drie Musketiers . In een avonturenverhaal , er is altijd een gebeurtenis of reeks van gebeurtenissen de held of heldin moet overwinnen om iets te winnen of te overleven . De held is bekend als de hoofdpersoon , en de antagonist levert de omstandigheden die de held moet overwinnen . Avonturenverhalen bewegen snel en niet veel tijd te besteden aan de details van het karakter of de lange beschrijvingen van de geschiedenis of achtergrond. Het is gevaarlijk Out There

Het belangrijkste element in een avonturenverhaal is gevaar . In grote avontuur verhalen , de hoofdpersoon is in gevaar in het hele verhaal . Komt vaak een avonturenverhaal , terwijl de hoofdpersoon op reis is . Wanneer de held overwint een gevaar op de weg , verschijnt een andere. In het oude avonturen, werden de goden vaak betrokken , waardoor het gevaar voor de held van een leven - en - dood -scenario . In de middeleeuwen , avontuurlijke verhalen opgenomen romantiek in de gevaarlijke mix als de held was vaak het risico om de liefde van een vrouw te winnen .
Dit gebeurt niet elke dag

Een belangrijk element van avontuur is dat de gevaarlijke situatie is nieuw . De hoofdpersoon moet zichzelf vinden in onbekend terrein . Science fiction gebruikt dit element beste, omdat de betrokken werelden zijn nieuw voor zowel de hoofdpersoon en de lezer . Het element van het onbekende is een hoek die de spanning in het verhaal brengt . Bijvoorbeeld, als de hoofdpersoon nooit op zee geweest en heeft om een ​​schip te manoeuvreren in een storm , je hebt een avontuur . Als het verhaal gaat over een doorgewinterde kapitein van een schip blijvende nog een andere storm , wordt de spanning verminderd .
Gewoon doen

Literaire romans brengen vaak aanzienlijke tijd op het ontwikkelen van karakter door middel van beschrijving . Het tegendeel is waar avontuur verhalen . Tekens worden gedefinieerd in avonturen door hun acties en reacties in gevaarlijke situaties . Hoe een held reageert op een crisis door actie is hoe dat karakter wordt bepaald , niet door enige vorm van intern onderzoek of herkauwen . Avontuur helden zelden tijd doorbrengen denken omdat het niveau van het gevaar in hun verhaal niet tijd te geven om na te denken .
Suspense en Surprise

In avonturenverhalen , stijgende en dalende spanning leveren het tempo van het verhaal . Als een conflict toeneemt , moet een andere af te nemen . Om de spanning te verhogen , kan de afnemende conflict langzaam terwijl de stijgende conflict blijft toenemen . Een element van verrassing komt in het verhaal als het publiek gaat om een actie verwachten en een andere actie vindt plaats plaats . De hoofdpersoon is onbekend reactie op de verrassing helpt bij het verhogen van de spanning en blijft de held of heldin te definiëren .

Fictie

Verwante categorieën