>> Kunst en amusement >> Films &TV >> filmproductie

Animatie Verlichting

Succesvolle verlichting voor animatie is gebaseerd op een combinatie van doordachte character design en zorgvuldig georkestreerd verlichting. Animators moeten hun personages te ontwerpen met potentiële verlichting regelingen in het achterhoofd , dan is het podium en licht hun scènes voor de duidelijkste silhouet , en op een manier die past bij de inhoud van het verhaal zoals het zich ontvouwt . Licht en Character Design

Animatie verlichting en character design zijn onlosmakelijk met elkaar verbonden. In live action -projecten , de belangrijkste factor die de vorm van een personage silhouet bepaalt is de acteur die dat karakter - en in mindere mate de kostuums . In animatie , moet u zorgen om een personage dat duidelijk zal lezen in het profiel te ontwerpen . Als u het werk van uw character designs , periodiek traceren contouren van elk en vul ze in met zwarte om te zien hoe je keuzes hun silhouetten hebben beïnvloed . Een karakter moet gemakkelijk herkenbaar door een monochroom silhouet alleen te zijn . Zo niet , ga dan terug naar de tekentafel en herwerken uw model sheet . Ook moet het silhouet van elk personage in een productie onderscheiden en verschillend genoeg van de anderen , dat een lid van het publiek in staat om ze te onderscheiden van elkaar in een silhouet gekozen zou zijn .
Basic Verlichting

Bekroonde cameraman en USC professor Woody Omens raadt zijn studenten " licht uit de onderkant ". ; Met andere woorden , te beginnen met geen licht en verlichting toe te voegen zorgvuldig en met intentie tot uw scène voldoende is verlicht . Het tegenovergestelde aanpak omvat het opzetten van een fel lampje van de toets , of de belangrijkste lichtbron , en een vulling licht , of secundaire lichtbron , en daarna het toevoegen van vlaggen en stuitert om de resultaten aan te passen . Verlichting " van boven " heeft een lange traditie in de filmgeschiedenis , maar gedachteloos afhankelijkheid van de methode kan mogelijk verzwakken een scène . Hoewel bounces en vlaggen bestaan ​​niet in de woordenschat van een 2 - D animator 's niet , heeft de verlichting van de top werd veel gebruikt door klassieke animators ook.
Een object, een Schaduw

In de echte wereld , vele lichtbronnen vallen op een enkel object gelijktijdig , waardoor een overlappende reeks van schaduwen . Maar in de kunstmatige wereld van film en animatie - althans in de meeste gevallen - een personage moet een enkele schaduw te hebben. Bij het gebruik van 3 - D modellen voor 2 - D , personages kiezen uit de meest prominente schaduw in een scène en probeer niet om de rest te herscheppen .
Light and Emotion

Iedereen die heeft gezien een film noir uit de jaren 1940 of 1950 kunnen getuigen van de potentiële kracht van echte emotionele verlichting. Stel je voor als " The Maltese Falcon " of Roman Polanski 's neo - noir " Chinatown " vond plaats in de kamers zo helder en steriel als een ziekenhuis kamer , in plaats van de schaars verlichte locales film fanaten hebben leren kennen en liefhebben. Low-key belichting kan humeurigheid , mysterie , verdriet of spanning te signaleren . Vlak, zelfs verlichting voelt neutraal . High-key verlichting kan geluk , zelfvertrouwen of duidelijkheid te signaleren . Neem de tijd met je keuzes en probeer te licht voor de hoogste emotionele impact van de scène in kwestie .

filmproductie

Verwante categorieën