>> Kunst en amusement >> Films &TV >> filmproductie

De Definitie van Morphing

zie je het effect in films en op tv , maar ook op het internet : een mens een monster , of een product verandert in een logo . Deze dramatische overgangen sprake van een effect genaamd morphing , die soepel verandert het uiterlijk en de vorm van het een in het ander . In 2011 , videokunstenaars gebruiken computers om dit effect te bereiken , maar het idee heeft zijn wortels in de vroege dagen van het maken van films . Overgang

Het concept van morphing impliceert het creëren van vloeiende overgangen tussen de twee verschillende beelden . Hoe gladder de verandering , hoe overtuigend het effect. De kunstenaar werkt aan gemeenschappelijke punten te vestigen tussen de beelden die niet bewegen en lijnt de beelden op die punten. Voor een man - to- weerwolf morph , bijvoorbeeld , de kunstenaar plaatst de man zijn ogen, neus en mond op dezelfde locaties als die van de weerwolf . Deze gemeenschappelijke punten stabiliseren van de overgang , het verminderen van de horizontale of verticale kriebels die de illusie van verandering bederven .
Animatie

Met een cartoon animatie , de kunstenaar heeft controle over de beelden want hij trekt allemaal. Als hij een morph effect in een scène wil , trekt hij het ​​" voor" en "na" foto's en bepaalt hoeveel tijd de overgang zal nemen . Film films gebruiken 24 stilstaande beelden of beelden voor elke seconde van de actie , dus een twee -seconden morph heeft 48 beelden . Het eerste frame begint als de eerder afbeelding . De kunstenaar tekent dan 46 overgangsregeling beelden , elk op zoek steeds meer als de laatste. Het beeld wordt na de 48e in de reeks . Hoewel dit omvat veel handwerk is niet bewerkelijker dan produceert twee seconden van elke andere scène in de tekenfilm , aangezien de kunstenaar een alles reeds met de hand . Om de hoeveelheid werk te bezuinigen , een kunstenaar maakt nu gebruik van een computer om de overgangsregeling frames automatisch genereren .
Film

De 20e eeuw zag een groot aantal nieuwe technieken ontwikkeld om dramatische speciale effecten voor film. Technici waren beperkt tot wat ze konden doen met lenzen , licht en fotografische effecten voor de meeste van die periode . Vroege pogingen tot morphing , zoals in de 1941 film "The Wolf Man " en " The Mummy " film van 1932 , gebruikt een techniek genaamd de schoot te ontbinden . Een acteur zat of stond in een bepaalde positie , en de bemanning schoot een voet van de film , en stopte toen de camera . Een make-up artist gewerkt aan de acteur , het toevoegen van een aantal kenmerken . De acteur zou dan aannemen dat de dezelfde positie als voorheen en de bemanning zou nog een voet van de film te schieten . Ze herhaalde dit proces totdat ze voltooide de gehele overgang scene . Films en video bleef gebruiken de schoot te ontbinden totdat Computer beeldverwerking bood een beter alternatief in de jaren 1980 .
Computers

Een computerprogramma kan automatisch produceren van de in - tussen beelden die nodig zijn om een overtuigende morph scene te maken . Elk beeld bevat duizenden kleine puntjes, genaamd pixels , elk met een bepaalde helderheid en kleur. De kunstenaar maakt gebruik van het programma om de " voor" en "na" foto's en de belangrijkste punten aan te wijzen om de beelden uit te lijnen . De software onderzoekt elke pixel en wordt een reeks geleidelijk blended beelden , waardoor de " na " schot . Een moderne computer en software genereren een morph in een paar seconden of minder . Omdat de techniek is snel , kan de kunstenaar gaandeweg verfijnen van de belangrijkste punten en details , het herhalen van de morph proces een paar keer , totdat hij of zij is tevreden .

filmproductie

Verwante categorieën