>> Kunst en amusement >> Films &TV >> filmproductie

Tips om te animeren 3 - D modellen

Computer animatie werk in 3 - D systeem vereist niet alleen een betrouwbare technische en creatieve vaardigheden , maar ook geduld en toewijding om lange uren en vele maanden of zelfs jaren te werken aan een project te voltooien . Net als live-action werk , een animatie- project behelst gezamenlijke inspanning van verschillende deskundigen .

Een van de belangrijkste banen in elke 3 - D animatie productie is de 3 - D modeler . Deze functie vereist de creatie van de anatomie van het karakter , die het skelet model dat de posities en oriëntaties van een personage berekent tijdens de animatie wordt . Handhaving van een personage technische integriteit

Omdat de 3 - D modeler is verantwoordelijk voor het creëren van het integrale systeem van een karakter , is het belangrijk dat de specifieke animatie variabelen of ' Avars , " nauwkeurig gemaakt elk model . In eenvoudiger bewoordingen , deze variabelen komen overeen met het skelet van het personage . Bij een mens of dier teken , dit verwijst naar de werkelijke botten in het lichaam .

Avars wordt de basis voor beweging van een karakter , waarbij de integriteit moet verlenen om de vereiste realisme , surrealisme of fantastische uitstraling van de animatie . De bewegingen kunnen niet meer dan logisch en nauwkeurig worden als deze fundamentele componenten van de 3 - D -model correct zijn gemaakt .
Houden Gewicht en grootte van de 3 - D model van Accurate

de relatie tussen het gewicht en de grootte van het 3 - D model is essentieel animeren een teken . Ze moeten altijd nauwkeurig zijn om geloofwaardigheid toe te voegen aan het uiterlijk en de beweging van het personage . Door vormgeving van het model nauwkeurig , is het gemakkelijker om het juiste gewicht , grootte en andere fysische eigenschappen te handhaven . Het zal ook makkelijker zijn om het model van de manier waarop het moet in zijn omgeving lijkt waar te nemen.

Als richtlijn , het veranderen van de tijd die een model nodig heeft om van de ene plaats naar de andere van invloed op hoe licht of zwaar blijkt , wat belangrijk is om de kijker te voorzien van de juiste indruk over wat hij ziet .
snelheid en Stimulatie van model 's Actie

de snelheid en het tempo van de bewegingen van het model bieden belangrijke informatie over de logische gebeurtenissen op het scherm . Een 3 - D modeler moet het model op een manier die soepele bewegingen en de juiste snelheid en stimulatie voor zij kan bieden monteren .

Een animatie getimed te ver voor de kijker anticipatie resultaten in defecte storytelling . Aan de andere kant, als de animatie te traag wordt geregistreerd , wordt het verhaal saai en vervelend .
Tonen Emotie Door Mutaties

Een geanimeerde personage werkt op dezelfde manier als een acteur in een live-action film. Dit betekent dat zelfs in het vroegste stadium van de animatie , het karakter van de 3 - D -model moet al goed ingesteld om bewegingen die kunnen een beroep doen op de beste emoties van het personage te voorzien .

Waarnemend komen wat het verhaal nodig van het karakter is zeer cruciaal voor elke geanimeerde project . Zelfs de kleinste bewegingen zijn altijd van cruciaal belang voor de juiste emoties en de persoonlijkheid van het personage .

Roepen

filmproductie

Verwante categorieën