>> Kunst en amusement >> Films &TV >> filmproductie

Stadia van 2D -animatie

Animatie bestaat al meer dan een eeuw . Het is uitgebreid van eenvoudige hand getekende cartoons te expansieve , multi-miljoen dollar computeranimatie . Het is ook verdwenen uit tweedimensionale of 2D-animatie om ongelooflijke driedimensionale animatie of 3D . Technologie is verbeterd het proces gestroomlijnd en het klassieke proces of stadia van 2D-animatie . Echter, de fundamentele stadia de basis voor alle animatie vormden daarna. Storyboarding

Voor een enkele foto wordt getrokken of een enkele lijn van dialoog gesproken , de hele animatie moet een storyboard . Dit gebeurt in elke animatie van de meest elementaire twee seconde animatie een gehele tekenfilm . Storyboards zijn ruwe tekeningen geplaatst op een muur om elk schot van de animatie te visualiseren . De animatoren, schrijvers en regisseurs zullen allemaal bij elkaar komen en praten over elk aspect van elke opname . Dit zal karakter positie , karakter dialoog , achtergronden , gezichtspunt , objecten in de frames en iets anders in het schot te nemen. Eenmaal voltooid , zal dit storyboard dienen als basis voor elk aspect van de animatie .
Noteer de Dialoog

Na het storyboard is voltooid, moet de dialoog worden vastgelegd . Dit zal gebeuren in een professionele opnamestudio . Dit is van vitaal belang om de animatie proces , als de animators moet weten wat de personages zal zeggen . Zij zullen dan overeenkomen met de bewegingen en lip beweging van de personages met de opgenomen dialogen . Echter, als er geen dialoog , deze stap is duidelijk overgeslagen .
Tekening

Alle van de personages en achtergronden zal dan op papier worden getrokken door de animators . Deze zullen onder meer de personages , de achtergronden en iets anders dat moet worden in de scene . In de klassieke 2D-animatie , kunnen er meer dan honderdduizend individuele tekeningen gemaakt . Deze tekeningen zijn soms niet eens genoeg om het hele verhaal af . Een kunstenaar genaamd een " inbetweener " zal kijken over de tekeningen en maak eventuele extra tekeningen die kunnen helpen invulling van het verhaal uit . Zij kunnen ook nieuwe kunst toe te voegen aan de reeds afgewerkte tekeningen .
Inktgeving

Na de hele film is getekend op papier , het zal gaan om de " inkt " afdeling . De kunstenaars zullen hier zorgvuldig over te dragen van de personages te tekenen op het papier op celluloid acetaat of Cels . Ieder teken van elke tekening van de film worden overgebracht naar een van deze transparante cellen . Ze inkers doen de basisprincipes van de personages en stuur vervolgens de cels aan de afdeling Schilderen. Ze draaien over de cel en verf het vermogen in de omtrek. Het schilderen op de achterkant geeft de personages een goed gedefinieerde contouren .
Achtergronden

Na alle personages en karakter acties zijn overgebracht naar Cels , moet achtergronden worden gemaakt . De papieren tekeningen zullen worden genomen om de afdeling Achtergrond. Deze kunstenaars zullen de papieren tekeningen gebruiken als leidraad voor het soort achtergrond voor de personages . Zij moeten ervoor zorgen dat de achtergronden komen overeen met de werking en het gedrag van de personages op het scherm. Zij kunnen hun eigen animatie ideeën toe te voegen aan de achtergrond, tekening duizenden kleine variaties op de basis- achtergrond om het een beetje leven en handelen .
Fotograferen

Zodra alle het karakter cels zijn gemaakt en alle achtergronden geschilderd, kan de basis- fotografie te beginnen. De achtergrond wordt onder de lens geplaatst en cels zijn boven de achtergrond geplaatst . Ze zijn zorgvuldig gelegen en daarvan door klemmen aan de hoeken . Een foto wordt pas gemaakt . De volgende cel van de animatie zal onder de camera worden geplaatst en gefotografeerd . Dit wordt gedaan met elke cel . De foto wordt gerangschikt op film om de illusie van beweging te creëren . Het geluid wordt dan toegevoegd aan de animatie , afwerking van de basisfolie . Elke bewerking zal plaatsvinden op dit punt.

filmproductie

Verwante categorieën