>> Kunst en amusement >> Magic >> kaarttrucs

Onmogelijk Magic Card Illusion Trick

Alle kaarttrucs zijn ontworpen om de tovenaar te lijken in staat het onmogelijke . Echter, de meeste toeschouwers zijn vertrouwd met de basisprincipes van goochelarij - van - de hand , zelfs als ze niet weten welke specifieke trucs zelf . Hoewel een effect ze aanvankelijk kunnen imponeren , kunnen ze het later ontslaan gewoon als een verzameling van slimme sleights of het product van een truc dek. Om uw magie lijken echt onmogelijk , het effect moet zo krachtig dat het lijkt uit te sluiten zelfs de mogelijkheid van goochelarij te zijn . Een manier om dergelijke effecten te bereiken is een weinig bekende vaardigheid genaamd gebruiken " klokken . " Voorbereiding

Hand je toeschouwer een volledig spel kaarten en vraag haar te onderzoeken en shuffle het.
Presentatie

Neem het dek terug en haar te vertellen dat je gaat proberen om het hele dek onthouden . Vertel haar dat het wereldrecord voor het onthouden van een geschud spel is 48 seconden, maar dat u er zeker van dat je kunt doen in minder dan 10 snel te voelen , en met een leergierige uitdrukking , geweer door het dek te doen alsof de kaarten te onthouden als je gaat.

Selection

Hand het dek terug naar je toeschouwer en vraag haar om een kaart te trekken en zet het in haar zak . Dit is een volledig vrije en eerlijke keuze van haar kant . Vertel haar dat je vaardigheden te bewijzen , je zal zien door het dek en te identificeren welke kaart ze nam .
De Open Vraag

Op dit punt , je hebt geen idee welke kaart ze nam . Het eerste wat je moet doen is het identificeren van de kleur. Met het dek naar boven , het uitvoeren van een zeer snelle Russische shuffle ( zie de referenties voor instructies over hoe je een Russische shuffle uitvoeren ) . De kaarten zullen vliegen van de ene kant naar de andere razendsnel . Pretenderen dan de kleur van de kaart van uw toeschouwer te hebben geïdentificeerd . Vraag haar de volgende vraag :

" . Ik denk dat ik de kleur van uw kaart geïdentificeerd Het is niet een zwarte kaart , is het?"

Dit is een open vraag . Als ze zegt: " Ja het is " , zeggen: " Dat dacht ik al " en als ze " Nee het is niet " , zeggen: " Nee , ik had niet gedacht dat het was. " Door het gebruik van een open vraag kunt u reageren op een manier die maakt het lijkt alsof je de kleur van haar kaart wist , ongeacht wat ze zegt . Voor dit voorbeeld laten we doen alsof je toeschouwer pakte een rode kaart , de 7 van de harten .
Clocking

Om te bepalen welke specifieke kaart werd genomen , moet u de klok van de dek . Klokken is een zeer eenvoudige wiskundige techniek . Neem het dek en de duim door de kaarten , met de nadruk alleen op de rode wijnen . Tel de waarden van elke kaart als je gaat. Wanneer uw totaal gaat boven 10 , aftrekken 10 zodat u blijven zitten met een 1 - cijferig nummer .

Bijvoorbeeld , laten we zeggen dat de eerste zes rode kaarten in het deck zijn de 4 van Harten , 8 of Diamonds , 7 van Harten , 6 van Diamonds , 3 van Harten en de 9 van Diamonds . Hier is hoe je dat zou doen klok hen :

4 + 8 = 12 , 12-10 = 2 , 2 + 7 = 9 , 9 + 6 = 15 , 15-10 = 5 , 5 + 3 = 8 , 8 + 9 = 17 , 17-10 = 7

uw " geklokt " totaal zou zijn 7 Telkens wanneer uw lopende totaal gaat boven 10 , onmiddellijk af te trekken voor het toevoegen van de volgende kaart . Dit klinkt moeilijk , maar er zijn trucs die u kunt gebruiken om het gemakkelijker te maken . Omdat u aftrekken 10 elke keer dat uw lopend totaal gaat boven 10 , kunt u de 10 van Harten en ruiten 10 volledig negeren . De boer, vrouw en koning , zijn de moeite van respectievelijk 11 , 12 , en 13 . De eenvoudigste manier om " de klok " ze is om gewoon toe te voegen 1 , 2 of 3

Als dit klinkt moeilijk , maak je geen zorgen . Met een paar uur oefenen je moet in staat zijn om deze aan de slag om 15-20 seconden . Het is gewoon een kwestie van training . Vergeet niet , je hoeft nooit toe hoger dan 10
Clocking voortgezet .

Als je alle rode kaarten hebben geklokt in het dek , neem uw ​​totale en aftrekken uit 12 dat zal u de waarde van de kaart van uw toeschouwer geven . Bijvoorbeeld , als je totaal 5 dan weet je toeschouwer houdt een 7

Echter , de klokken methode is niet 100 % perfect . Als uw uiteindelijke resultaat is dan 1 kaart van de toeschouwer zou kunnen zijn een Aas ( 1 ) , of een Jack ( 11 ) . Als het 2 , dan is de kaart kan een 2 of een koningin ( 12 ) te zijn . Als het 3 dan kan het een 3 of een King ( 13 ) .
De Finale

Duim door de kaarten een tweede keer. Om dit te laten lijken meer natuurlijk zeggen tegen je toeschouwer "Ik denk dat ik weet welke kaart je hebt gekozen , maar laat me er zeker . "

Op dit punt weet je de waarde van de kaart ( of , op zijn minst , heb je deze beperkt tot de twee mogelijke waarden ) dus moet je opnieuw te kijken om te zien welke rode kaart van die waarde blijft . U kunt dan uit te werken van uw toeschouwer exacte kaart. Zelfs als je pech genoeg te hebben om te zoeken naar twee kaarten , laten we zeggen , een 2 of een koningin zijn , de bediening is niet moeilijk.

Onze toeschouwer koos de 7 van de harten zo snel zien we de 7 van diamanten, kunnen we de truc af te maken en vertel de toeschouwer haar kaart . Dit zal wonderbaarlijke verschijnen omdat ze de volledige controle over welke kaart ze koos , ze schuifelde het dek hadden , en ze controleerde het ook voor gimmicks . De enige conclusie die ze kunnen trekken , is dat je een hele dek opgeslagen in 10 seconden .

kaarttrucs

Verwante categorieën