>> Kunst en amusement >> muziek >> opname Muziek

Opnemen Drum Parts Van Monsters

Het kan moeilijk zijn om een ​​drummer te vinden, vooral als je net begint te experimenteren met digitale muziek productie en hoeven niet per se toegang tot sessiemuzikanten . Royalty free samples en een open - source software sequencer maken het eenvoudig voor u om eenvoudige drumpartijen op te nemen van monsters , hetzij om mee te spelen met of te gebruiken als onderdeel van een multitrack opname . U ontvangt een webbrowser nodig om te zoeken naar en downloaden drum samples , audio mastering software om deze monsters te passen , en een software sequencer om de monsters te rangschikken in een nieuw patroon en exporteer uw ingevulde drum parts.Things Je
Royalty Need -vrije drum samples
software sequencer
Audio mastering software
Toon Meer Instructions
1

Ga met uw webbrowser naar veelgebruikte middelen voor gratis drum samples , zoals FreeSound , KB6 en VoxxLab 's Learn To Project delen , of zoek op het web voor " RF drum samples . " het kopen van 2

Zoek een sample kit , of een verzameling van gerelateerde drumgeluiden ontworpen om samen te worden gebruikt , en downloaden naar een map op uw computer .
3

Download en installeer Audacity en Linux Multimedia Studio cross-platform software voor audio processing en digitale muziekproductie.
4

Launch Linux Multimedia Studio ( LMMS ) en vind de Song Editor venster , die een tijdlijn en een lijst van tracks voor uw project bevat . De lijst met nummers zal een aantal lege tracks bevatten : een " standaard preset" spoor , een "sample spoor , " een "beat /bassline " baan en een " automation " spoor . Voor deze drum sequencing project , gebruikt u alleen sample tracks .
5

Kloon het monster weg naar een lege baan voor elke drum sample die u wilt gebruiken in het project te maken . Klonen een track klikt u op de Track Actie pictogram links van de naam van het nummer --- aangegeven met een gekruiste schroevendraaier en moersleutel . Selecteer " Kloon deze track" uit het menu dat verschijnt .
6

Plaats elk van uw monsters in een aparte sample spoor . Om een voorbeeld te laden in een monster spoor , dubbelklikt u op het spoor in de tijdlijn van het venster Song Editor . Wanneer de " Open Audio File ' dialoogvenster verschijnt , bladert u naar de map waarin u uw monsters opgeslagen en oogst. Herhaal dit tot alle van uw monsters in het project worden geladen .
7

Klik op het pictogram "Play" in de linker bovenhoek van het scherm Song Editor , aangegeven met een naar rechts wijzende pijlpunt . Dit zal uw drumpatroon te spelen als je het te maken en kunt u aanpassingen en correcties aan te brengen en hoort ze in real time.
8

Begin klikken op de knoppen op elke track op de tijdlijn , die elk opgebouwd uit een enkele rij knopen . Elke knop staat voor een bepaalde beat of onderverdeling van een beat waar LMMS zal leiden , of af te spelen , een monster . U kunt het monster play horen wanneer de weergave cursor gaat eroverheen . Om een ​​knop uit te schakelen , klik met de rechtermuisknop op en kies 'Verwijderen' in het menu dat verschijnt .
9

Kies "Export" uit het menu Project als u tevreden bent met uw drumpartij zijn . Noem uw drumpartij in het dialoogvenster dat verschijnt , kiest u een map en klik op "Opslaan ".
10

Blader naar de map die u hebt opgegeven en dubbelklik op het bestand om te horen van uw originele drumpartij gemaakt van monsters .

opname Muziek

Verwante categorieën