Bezoek een bibliotheek . Onderzoeken anime boeken uit het referentiegebied . Kopen van 2
Zoek boeken van bepantsering. Serie Dorling Kindersley 's " Ooggetuige " heeft uitstekende foto's van armor uit alle tijdperken . Gekopieerde pagina's van belang . Deze zijn alleen voor uw referentie - foto's van het boek zijn auteursrechtelijk
3
Onderzoek manga kunst vergelijkbaar met de stijl die u wenst. . Kijk anime . Maak notities en schetsen maken van het pantser van de personages .
4
Woon een re-enactment van gepantserde gevechtsvoertuigen . Neem een schetsboek en camera om de strijders te vangen in harnas . Organisaties hosten van deze gebeurtenissen zijn onder Society for Creative Anachronisme , Live Steel groepen en rollenspel groepen .
5
Maak de personage die armor draagt . Ontwikkel een achtergrondverhaal voor het personage . Kenmerken van het pantser , persoonlijke lichaam stijl en economische status van uw fictieve persoon rijden verschijning van de armor 's . Bijvoorbeeld , Spiderman's " Spidey - pak " is gemaakt van rode lange steel ondergoed.
6
Trek het personage in vele posities . Bepalen hoe het dragen van armor van invloed op de manier waarop een persoon zit , staat en loopt .
7
armor Toevoegen aan een van uw tekeningen . Baseer de armor op je onderzoek , maar experimenteren met het verfraaien en personaliseren van de apparatuur . Zal de helm een pluim of een piek ? Zal het pantser zijn effen of versierd ? Trekken elk stuk afzonderlijk , zodat u ze kunt proberen op het karakter , zonder alles opnieuw te tekenen .
8
Compleet tekeningen te gebruiken als prototypen van de figuur dragen van je bepantsering ontwerp . Deze dienen als sjablonen voor je anime productie .