Bepaal waar je Sailor Scout komt uit - dit zal de naam van uw Scout bepalen . De beste locatie om uit te kiezen kan een planeet of ster -systeem zijn in een ver sterrenstelsel . Kopen van 2
Geef je Scout een primaire bron van macht . Dit is meestal iets wat lijkt op een element of emotie; de originele Scouts trekken hun bevoegdheden uit ijs , vuur , donder en liefde bijvoorbeeld.
3
Kom met een belangrijkste methode van de aanval voor de Scout . De aanval moet energie gebaseerde , door de elementaire energie in de Scout dat dan draait specifieke vorm . Voorbeelden zijn vuurballen , bliksemschichten , golven van ijs en stralen van liefde energie. Krachten van je personage kan evolueren en neem het op nieuwe vormen in de tijd.
4
Maak back verhaal van uw Scout . In veel gevallen , een Sailor Scout is eigenlijk een Aarde meisje met de geest van de Zeeman Soldier ontwaakte in haar omwille van een intergalactische schurk of een andere bedreiging voor de planeet of zelfs het universum . Of , ze komt naar de Aarde direct uit haar huis sterrenstelsel vanwege die dreiging , die haar eigen melkwegstelsel waarschijnlijk heeft vernietigd .
5
Teken de vorm en het uiterlijk van uw Sailor Scout . Je bent in principe het creëren van een tiener meisje gekleed in een magische meisje kostuum dat een marine kraag met een grote strik aan de voorkant en een korte , geplooide rok met een boog in de rug omvat . Het pak is voornamelijk wit met de kraag en buigt het tonen van twee contrasterende kleuren zoals rood /blauw of groen /roze .