De meeste vormen van anime gebruik maken van een twee - kleurschakering voor tekens en andere voorwerpen die bewegen en zijn geanimeerd . Deze objecten te gebruiken kleuren gescheiden in twee contrasterende tint groepen ( zoals vlees kleuren en rode of blauwe tinten ) . Er kan soms een derde kleur voor de schaduw of glans , en de objecten worden beschreven in gladde , zwarte lijnen . Ondertussen , achtergronden en landschap worden getekend met het mengen van kleuren en zonder zwarte omlijning . Dit helpt om de natuur meer realistisch en helpt scheiden van de voorgrond.
Characters
Terwijl de personages zijn ontworpen als realistisch uitziende mogelijk , bepaalde lichaamsdelen zoals te zijn de handen , voeten en haren zijn vaak groter dan normaal getekend . Dit laat niet alleen voor beweging om meer te zien, maar ook meer overdreven zijn. De ogen zijn groot en glanzend als een manier om emoties te tonen getrokken . De meest bekende eigenschap van anime is haar, die vaak wordt getrokken in gekke stijlen en onnatuurlijke kleuren om een karakter van een ander te onderscheiden . Kleding en mode zijn vaak gemaakt trendy met de tijd te zijn , maar de Japanse cultuur van schooluniformen is populair .
Scènes
Bij het filmen beweging in een scène , anime maakt vaak gebruik van een truc heet " panning ". Objecten in de scène worden " gedraaid " om te helpen simuleren een camera die een ingrijpende schot rond een real life scene . Objecten in de dichtste voorgrond en verste achtergrond bewegen sneller dan die in het midden om te helpen een meer driedimensionale uitstraling . Diepte van het veld wordt ook gebruikt , waarbij een karakter of object bedoeld om de punt van aandacht is te zien in beeld, terwijl de rest van de voorgrond is onscherp.