Selecteer uw 3D- toepassing . Een groot aantal 3D grafische toepassingen op de markt . Populaire opties zijn:
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
neushoorn
Al deze apps zijn commercieel ontwikkelde producten die worden verkocht met dure prijskaartjes ( hoewel sommige worden aangeboden als student /academische versies tegen gereduceerde prijzen ) . Echter , een gratis open - source 3D modeling en rendering programma genaamd Blender is beschikbaar . Kopen van 2
Kies uw modelleren stijl . Voordat je een 3d beeld moet u eerst een 3D- model te maken kan creëren ( ook wel mesh) . Twee verschillende modellen stijlen zijn beschikbaar . De eerste heet box modeling . Met deze methode kunt nemen ruwe primitieven , zoals een kubus of een bol , en bouwen ze in een manier om het object dat u van plan bent om te creëren vormen. Bijvoorbeeld , met een basis bol als een hoofd , een kubus als romp en sommige flessen die armen en benen kon de fundamentele menselijke vorm bouwen . Door verder te herwerken deze ruwe primitieven , kon je ze in de mode realistisch uitziende vormen , zoals ogen , neus, oren , lippen , spieren etc.
De tweede fundamentele modellering stijl heet NURBS modelleren . NURBS staat voor Non Uniform Rational Basis Spline . Met behulp van de NURBS modelleren proces , zou je een reeks van splines te maken en vervolgens te verbinden of bedek ze met behulp van een proces genaamd loft (ook bekend als skinning ) . Het effect is vergelijkbaar met strekken een doek op een lijn of spline te geven vorm . Deze techniek wordt vaak gebruikt bij het maken van organische 3D-objecten .
3
Maak je licht. De meeste software- toepassingen zijn vooraf ingestelde lichtomstandigheden dat ideaal om gebreken of vlekken te spotten in je creatie zijn , maar niet die welke het voorwerp eruit zou kunnen zien in real-world verlichting. U wilt een of meer lichten aan uw scène om een aantrekkelijke uitstraling aan uw netwerk te bieden . De meeste 3D-software -toepassingen bieden volledige controle over alle nuances van uw verlichting , van positie en richting aan subtiele kenmerken, zoals val - off en schaduw vormen . Door het aanpassen van deze eigenschappen kun je dramatische effecten , zoals het repliceren van een typische Hollywood- verlichting scene naar een meer ingetogen levensechte scène produceren .
4
structuur aan je mesh . Op dit punt zal je gaas hebben een zeer saaie , grijze kijken net als een onvoltooide , plastic model vliegtuig . Het proces van het kleuren en detaillering van uw netwerk wordt genoemd texturen . Hoewel sommige 3D- toepassingen zijn onder meer een textuur editor , de meerderheid niet voorzien van een geïntegreerde texturing nut. U krijgt een 2D /fotobewerkingsprogramma , zoals Adobe Photoshop of de freeware applicatie , Gimp nodig . Met behulp van een van deze toepassingen kunt u een textuur die zal in kaart aan of rond je 3D-net waardoor het Gegevens en kleuren te creëren . Veel 3D- design studio ( in zowel de gaming- en de filmindustrie ) in dienst afzonderlijke kunstenaars , een om de 3D-net te maken en een andere om de 2D- structuren te creëren en vervolgens textuur in kaart te brengen aan de maas .
5
Render uw 3D-beeld . Na het bouwen van uw 3D-net , texturing het en het instellen van de verlichting scene , de laatste stap is om het beeld terug . 3D-toepassingen hebben verschillende export en waardoor instellingen die de snelheid en kwaliteit van uw rendering kan beïnvloeden. Na het aanpassen naar uw tevredenheid , kunt u de weergave te starten. Dit proces kan veel tijd in beslag nemen , afhankelijk van de complexiteit van uw netwerk , de textuur grootte en de hoeveelheid en de gedetailleerdheid van uw verlichting setup . Na het renderen is voltooid , moet het ingevulde afbeelding worden in de map die u hebt opgegeven in het maken dialoog .