Ingenieurs en wetenschappers in het midden van de jaren 1960 waren in de voorhoede van computer technologie en kunst . Gedurende deze tijd , waren zij de enigen die toegang hebben tot mainframe computers hadden . Algoritmische methodes werden gebruikt om wetenschappelijke kunstwerken in plaats van de interactieve grafische user interfaces die vandaag de dag worden gebruikt creëren. Veel kunstenaars verwierp deze nieuwe vorm van digitale kunst op het eerste, maar al snel nam de verwevenheid van kunst en technologie . In 1965 werden de eerste digitale computer of kunsttentoonstellingen georganiseerd door een groep wetenschappers van de Wise Gallery in New York en in Stuttgart , Duitsland . Billy Kluver en kunstenaar Robert Rauschenberg in 1967 vormde een organisatie , EAT of Experiments in Art and Technology , dat de medewerking van kunstenaars en technici bevorderd . Dit leidde tot Cybernetic Serendipity , een van de belangrijkste mijlpalen in de digitale kunst tentoonstellingen . Het werd gehouden in het Institute of Contemporary Arts in Londen in 1968
Vroege Digital Artists gratis
In 1968 , Vera Molnar , uit Budapest , Hongarije , de uitvinder van " Machine Imaginaire . ' Ze transformeerde de verschillende geometrische vormen , zoals een driehoek , door het roteren en vervormen , het wissen van delen of samen te voegen met andere geometrische vormen ( vergelijkbaar met sommige screensaver beelden van vandaag ) .
Larry Cuba was een pionier in animatie kunst en zijn eerste computeranimatie in 1974 een van de beroemdste werken van Cuba was voor de animaties gebruikt in de film "Star Wars ".
Lillian Schwartz is een digitale kunstenaar vooral bekend om computerkunst en analyse in graphics , film , video, animatie , speciale effecten , virtuele realiteit en multimedia . Haar werk was de eerste computer gegenereerde kunst te worden verworven door het Museum of Modern Art .
Digital Art Software Bedrijven
Wavefront Technologies werd opgericht in 1984 door Mark Sylvester , Larry Barels en Bill Kovacs . Ze begonnen te produceren computer graphics voor tv-commercials en films , die later leidde hen naar de Dream Quest software die werd gebruikt om meer dan 90 visuele effecten sequenties voor de film te maken te ontwerpen ' Crimson Tide '. Wavefront ook samen te voegen met Atari om de software Gameware , die werd gebruikt om Atari games te creëren .
In 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna en David Springer richtte Alias Research . Alias creëerde een realistische 3D- video- animatie software pakket voor de reclame- en filmindustrie . Zij lanceerden Alias /1 , in 1985 , een software die soepeler en realistischer lijnen of oppervlakken produceert voor geanimeerde creaties .
Digital Art Exhibitions
De Society for Photographic Onderwijs ( SPE ) sponsort een jaarlijkse tentoonstelling in de Verenigde Staten voor de bespreking van de fotografie in de media en de waarde ervan als een middel van creatieve expressie . ISA International Sign Exhibition is een reizende tentoonstelling die nieuwe en innovatieve ontwerpen voor billboards en andere openbare reclame media weergeeft .
Significance
Groeien en uitbreiden van industrieën hebben een grote vraag naar digitale kunst vaardigheden . Er is een grote behoefte aan digitale kunstenaars in de computer en het spel te ontwerpen , animatie , webdesign , uitgeverijen en andere communicatie- en visuele media . Volgens het Bureau of Labor Statistics , is tewerkstelling van kunstenaars verwacht te groeien door middel van het jaar 2018, zoals adverteerders en computer design bedrijven vereisen innovatieve technologie kunstenaars . Digitale kunst heeft ook grote betekenis voor interactieve media , zoals mobiele telefoons en personal digital assistants , PDA's . Het bestrijkt een breed spectrum van kunst en technologische industrieën zonder voorziene afname van de populaire vraag .