Traditionele keyframe animatie wordt met de hand getekend . Deze methode kan gebruikt worden om een snelle en eenvoudige animaties . Overdreven poses kan worden gebruikt om het bedelen en het einde van een beweging laten zien , zoals punch. Dit kan een kinetische stijl te creëren , maar zal uiteraard niet de verfijning van de volledige animatie .
U kunt dit doen door het tekenen van een overdreven uitgangspunt vormen voor het eerste beeld . Teken de volgende frame als een overdreven conclusie voor de eerste pose . Bijvoorbeeld, als je het animeren van een man ponsen iemand die je kunt het karakter liquidatie voor een stempel op het eerste frame te trekken . Voor het tweede frame moet u tekent de hand uitgebreid en de persoon die wordt geslagen het kantelen als gevolg van de klap . Als je klep tussen de twee pagina's , zal deze tekeningen een eenvoudige en effectieve animatie te maken .
Met behulp van keyframes om
Plan
keyframes kunnen worden gebruikt om je animatie te plannen als goed . U kunt ruwe keyframe animatie schetsen gebruiken om interacties tussen personages plannen alsook om in te vullen key scènes . U kunt eenvoudige frames van karakter vormen in plaats van zeer gedetailleerde tekeningen te gebruiken. Bijvoorbeeld, als u van plan bent een scène waarin een personage de andere confronteert , kunt u van plan bent uit elke reactie met keyframes . Dit kan u helpen bij zaken als de emotionele boog van de scène , de intensiteit van het drama of comedy , en de persoonlijkheid van de personages aan te pakken. Dit zal u ook een preview van de stroom en het tempo van de animatie .
Om keyframes gebruiken op deze manier , moet je trekken uit elke animatie frame op een enkel vel papier . Dit zal u toelaten om uw ogen over de pagina door te geven aan het plan te controleren voor uw animatie .
Tweening
Een van de belangrijkste toepassingen van keyframe animatie vandaag is om animatie te maken door middel van een proces genaamd " tweening . " Tweening verwijst naar de frames tussen elke keyframe . Een programma als " Maya " zal u toelaten om je karakter vormen , en stelt dit als een hoofdframe . De volgende pose wordt ingesteld als de tweede keyframe , en de hoeveelheid tijd die nodig is voor het karakter van het ene bericht naar het andere is ook in te stellen. Meerdere keyframes kunnen aan elkaar worden geregen aan een digitale animatie tijd lijn , en de computer zal de beweging die nodig zijn te berekenen voor elke verbinding, de ledematen en het lichaam een deel te verplaatsen naar de volgende keyframe . Wanneer u animeren met de keyframes en het tween- methode, kunt u complexe animaties snel creëren.
Moeilijk animatie mus t worden uitgemaakt in meer keyframes wanneer u tween. Bijvoorbeeld , zou een persoon om uit een stoel en klimmen uit een venster meerdere keyframes nodig . Het is een goed idee om een key frame van de persoon die de vergadering ingesteld , gewoon opstaan en zich uit het raam te trekken . De animatie moet worden getest om te controleren of de computer correct tweenen de frames tussen elke actie .