De grootste uitdagingen in beeldhouwen het menselijke gezicht komen van de verleiding om te boetseren wat men verwacht van de structuren van het gezicht om eerder dan wat ze in werkelijkheid zijn . Breng wat tijd door te kijken naar je gezicht en die van anderen om je heen, maar ook het aanraken en het onderscheiden van de vormen en structuren ( dit is vooral handig voor de beeldhouwkunst als het geeft je een gevoel van tactiele vorm , positionering en evenredigheid ) .
als je een greep van een model van een menselijke schedel te krijgen , of op zijn minst een aantal foto's uit verschillende hoeken , observeer deze vorm ook. Het menselijk gezicht is verre van een plat vlak en wordt geïnformeerd door de structuur van het gezicht van de schedel . Let in het bijzonder de vorm van de oogkassen en uitstekende gebieden bot , zoals jukbeenderen en nasale been en de vorm van de kaak en tanden . Het gezicht met vlees heeft niet zo veel drastische veranderingen van vorm als de schedel , maar de veranderingen die het heeft zijn een weerspiegeling van deze verhoudingen en dieptes .
Sculpting the Features
Na een ruwe ovale vorm van het gezicht vliegtuig is ingesteld voor beeldhouwen , is het tijd om de functies te realiseren . Een gemeenschappelijke verleiding die moet worden vermeden is de neiging om de ogen te hoog op het gezicht te plaatsen . Visueel , we zien de ogen naar de top van het gezicht , maar ze zijn echt gelegen bovenaan de verticale hartlijn . Het positioneren van de wenkbrauwen voordat andere functies is daarom een goede manier om te beginnen , zowel omdat wenkbrauwen zijn een relatief gemakkelijk vorm te beheersen bij de eerste poging en omdat ze een goede manier om de positionering van de andere functies te meten.
bij het opzetten van de ogen , let op symmetrie : als uw ogen niet worden geplaatst op gelijke hoogte , gelijke grootte en geplaatst op gelijke afstand van de verticale middellijn van het gezicht , kan je een probleem niet in de gaten totdat je begint beeldhouwen de neus en andere functies ( op welk punt het gezicht zal beginnen om heel verkeerde kijk )
Vergeet niet dat de oogbollen zelf zijn min of meer sferische vormen die zijn verpakt in het vlees van de oogleden .; terwijl dit geeft het zichtbare gedeelte van het oog van een citroen vorm van twee - dimensionale kunst , een flatscreen , citroen - vormige oog in een sculptuur is een vergissing . Spreken van de oogleden , beeldhouwen zowel de boven-en de onderkant deksel. Met volledig geopende ogen , beide deksels neiging dekking over een gelijk gedeelte van de oogbol , hoewel het deksel groter en dus meer gevouwen .
De neus is een vorm die gemakkelijk te onderschatten . Het is drastischer in zijn vorm dan je zou denken . De top van het neusbeen begint als een bolling ( dit is gemakkelijk te missen ) , maar dan helt af en uit om verder uitsteken van het gezicht dan alle andere functies . In klei boetseren , is het best om een nieuw stuk klei toe te voegen voor de neus en meng het , in plaats van naar buiten te trekken van de rest van de klei; met reliëf , zorg ervoor dat de rest van het gezicht terug van het puntje van de neus zetten om jezelf voldoende ruimte . In de meeste gevallen moet de punt van de neus recht zijn en de neusgaten van gelijke grootte en symmetrische vorm , tenzij je onderwerp heeft een duidelijk scheve neus .
Bij het beeldhouwen van de mond , het is belangrijk te beseffen dat de lichte uitstulping van de lippen een geleidelijke helling dat begint vanaf de onderzijde van de neus bovenaan van net boven de kin onderaan . Het kan verleidelijk om gewoon snijden of brengen een paar gevormde lippen in de vorm van het gekleurde deel van de mond , maar dit zal cartoonish en onrealistisch kijken .
De meeste mensen hebben een uitsteeksel van zowel de kin en jukbeenderen , al zal min of meer ook voor verschillende personen en verschillende etnische groepen zijn . Net als bij de neus , voeg extra klei voor deze en blend of verlof materiaal voor het snijden in reliëf .