Denk aan een macht of mogelijkheid voor je superheld . Hoewel niet alle superhelden hebben krachten , ze hebben allemaal een eigenschap die ze maakt " super . " Vaak is de kracht van een held is wat de meeste onmiddellijk identificeert en scheidt hen van anderen . De beste helden hebben krachten die zorgen voor een gemakkelijke gimmicks . Ook is het vaak haar macht die de persoonlijkheid en het verhaal van een superheld informeert . Als een voorbeeld , zowel Rogue en Storm hebben bevoegdheden die gemakkelijk gimmicks en vormen de basis van hun persoonlijkheid . Kopen van 2
Sketch of maak een basisontwerp , met inbegrip van een kostuum. Secundair aan hun macht , kostuums zijn de makkelijkste manier om onderscheid te maken tussen de verschillende helden . Superhelden vaak eerst verkocht op hun uiterlijk , vooral vrouwelijke helden , waar een bepaald type niveau van aantrekkelijkheid wordt verwacht . Superhelden nodig om zich te onderscheiden van anderen , en de bevoegdheden vaak de manier waarop de held lijkt te informeren . Catwoman is een slanke, katachtige uitstraling , terwijl de Wonder Woman heeft een bolder , flitsender een. Het vermogen van Rogue's vereist dat ze volledig bedekt zijn, en Storm maakt gebruik van een vloeiende vormgeving om haar weer controle te accentueren .
3
Noem haar . Superhero namen werken als een snelle identificatie van wie ze zijn . De beste namen geven een beeld van wie het personage is ---- Black Widow is donker en werkt alleen; Wonder Woman is een Amazone godin; She- Hulk is een vrouwelijke versie van de Hulk , enzovoort . Een goede naam werkt niet alleen voor heldhaftige persona van een personage , maar ook voor haar echte persoonlijkheid . Helden met hun echte naam , zoals Jean Grey , zijn zeldzaam , maar kan ook werken .
4
Maak een oorsprong verhaal. Zodra het oppervlak gegevens zijn ingesteld , is het tijd om diepte toe te voegen . Een held eerste avontuur , en nog veel meer die volgen , vaak gebaseerd zijn op waar ze vandaan kwamen . Bepaal hoe de held is opgegroeid , afhankelijk van hoe oud ze nu is , waar ze vandaan komt, hoe ze kreeg haar krachten , waarom ze werd een held en zo vele andere details mogelijk . Zelfs als ze nog nooit een rol spelen in het verhaal van de held , des te meer dat de maker weet van de superheld , hoe meer echte ze zal voelen op de pagina.
5
Geef haar een persoonlijkheid . Rekening houden met alles wat eerder is gekomen , zowel in haar fictieve leven en in haar creatie . Haar bevoegdheden , uiterlijk en achtergrond allemaal op de hoogte hoe het karakter in wisselwerking met de wereld . Ze kan een kampioen , een anti - held , een hervormde schurk of gewoon een vrouw die probeert met een buitengewoon vermogen om te proberen een normaal leven te leiden , maar ze moet altijd laten het publiek betrekking op haar .
6
Zorg dat ze een of andere manier kwetsbaar . Superhelden die nooit kan worden beschadigd niet te maken voor een goede spanning. Er moet altijd een gevoel van gevaar rond de avonturen van de held te zijn . Deze kwetsbaarheid kan door middel van haar capaciteiten of vermogen ( bijvoorbeeld , zou Catwoman snel en wendbaar zijn, maar als gevangen , ze is zwak ); haar persoonlijkheid ( Rogue kan niet te dicht bij de mensen uit vrees voor nadelige gevolgen voor hen te krijgen ); haar achtergrond ( Storm heeft een verlammende angst voor afgesloten ruimten ) of een combinatie van deze . Bevoegdheden en kostuums kunnen een karakter als een superheld te identificeren , maar het is haar acties en triomfen die zal haar heldhaftige .