Arts >> Kunst en amusement >  >> Boeken >> Boeken Overige

Hoe maak je een Graphic Novel Illustreren

Graphic novels zijn een nieuwe literaire vorm die vaak worden verward met stripboeken. Hoewel beide mediums gebruiken komische illustraties en bubble dialoog , graphic novels vertellen een enkel verhaal , terwijl stripboeken zijn in series . Grafische romans , die vaak betrekking hebben sociale en politieke verhalen , profiteren van visual storytelling en het gebruik van symbolen om krachtige situaties die anders worden overgelaten aan de verbeelding in een autobiografie of een roman over te brengen . In een graphic novel reeks illustraties van eenvoudige lijn schetsen tot gedetailleerde en kleurrijke artwork.Things je nodig hebt
Blanco papier
1 vulpotlood
1 gum Pagina 2 micron pennen
1 kalligrafie cartoons pen
1 zwarte tekening inkt
1 multimedia hardboardpaneel
1 pak velijn papier
1 rol plakband
Kopieermachine
Adobe Photoshop software
Toon Meer Instructions
schets de Onderdelen van de Graphic Novel
1 Tekeningen brengen karakters en verhaal tot leven .

schets elk karakter van uw grafische roman. Geef elk personage verschillende fysieke kenmerken, zoals een bril , kapsel , gelaatstrekken , kledingstijlen en littekens . Praktijk tekening een aantal verschillende versies van elk karakter , dan tekenen ze met verschillende emotionele uitdrukkingen. Kopen van 2

Schets de plot van je verhaal . De dialoog en de verhaallijn moet compleet zijn voordat u begint met het illustreren van uw grafische roman . Gebruik het verhaal omtrek om de omvang van de illustraties bepalen . Maak een schets van elke belangrijke plot punt in de omtrek weergegeven .
3

Teken een schets van elke belangrijke locatie van uw grafische roman . Breng de omgeving tot leven met gebouwen , planten en dieren die de sfeer van uw roman belichamen . Vergeet niet dat de duisternis connoteert gevaar en depressie , terwijl lichtheid vertegenwoordigt de groei , een nieuw begin en succes . Milieu symboliek is een krachtige visuele storytelling tool.
Teken Miniaturen van elk paneel
4 Graphic novel illustraties vervangen literaire vertelling .

Bepaal hoeveel panelen je plaatst op elke pagina . Dit nummer hoeft niet te worden vastgesteld , maar een groot deel van de graphic novel zal zich houden aan het nummer dat u kiest . Veel grafische romans hebben 6-9 panelen per pagina . De grootte van uw panelen zal worden bepaald door de grootte van uw nieuwe en hoeveelheid fijne details die u van plan bent om te illustreren .
5

Gebruik blanco papier om dozen die elk paneel vertegenwoordigen creëren. Als u ervoor hebt gekozen om zes panelen per pagina bevatten , trekken zes dozen op elk vel . Bovenaan elke pagina creëren een plek te merken scene en paginanummer . Onder elk paneel laten ruimte om personages en dialoog referenties mee . Maak genoeg fotokopieën voor elke pagina van uw roman .
6

Teken een miniatuurversie van elk paneel . Een miniatuur is een ruwe schets die locatie , personages aanwezig in het paneel , en de grootte van tekstballonnen uitstraalt. Heeft fijne details niet bevatten; die zullen worden getrokken in de afbeelding fase .
7

noteren personages en dialoog onder elke miniatuur. Dialoog kan worden aangegeven met de nummering tekstballonnen met bijbehorende dialoog lijnen . Zorg ervoor dat u de dialoog te nummeren in het script om de miniaturen te passen . Bubbels dialoog worden gelezen van links naar rechts en van boven naar beneden . Schets uw personages en tekstballonnen op elk paneel op basis van dit verdrag en niet toestaan ​​dat de staarten van dialoog bubbels oversteken.
8

Denk aan de hoeveelheid ruimte die de dialoog verbruikt in elk paneel . Beperk speech bubbles om een ​​of twee korte zinnen . Dialoog moet mogelijk worden aangepast . Narrative kunnen ook worden toegevoegd aan een paneel; dit wordt aangeduid , hetzij door middel van een rechthoekige doos of lettertype direct schriftelijk op het paneel .
Illustreer elk paneel
9 Illustraties brengen stemming, actie , emotie en milieu .

Merk uw multimedia hardboard met metingen voor een 8 1 /2- door 11 -inch vel perkament . Deze metingen zullen helpen u perspectief en de verhouding te behouden terwijl je elk paneel te illustreren. Tape een vel perkament tot het hardboard .
10

Illustreer elke pagina een hele vel perkament vullen . Zorg ervoor dat uw paneel dozen zorgvuldig worden gemeten en voorafgaand aan het illustreren getrokken . De eerste fase van illustratie getekend met een vulpotlood . Wees niet bang om fouten te wissen of opnieuw beginnen .
11

Maak uw illustratie met pen en inkt . Gebruik micron pennen en stiften voor fijne lijnen en het gebruik cartoons inkt voor dikke lijnen . Duiden negatieve ruimtes ( zwarte gebieden ) met een X. De zwarte gebied zal worden ingevuld in Photoshop .
12

Laat ruimte voor tekstballonnen , maar doe niet pen ze in , tenzij ze zijn accent woorden als " BOOM! " Bubbels dialoog en spraak kunnen worden toegevoegd met Photoshop om tijd te besparen en het creëren van flexibiliteit met lettertypen .
13

Scan uw ingevulde illustraties in hoge resolutie Photoshop-bestanden . Manipuleer je illustraties , voeg tekstballonnen , dialoog en verhaal, en kleur toevoegen indien gewenst. Print uw grafische roman thuis , of betalen een self-publishing service om uw boek te binden voor u .

Boeken Overige

Verwante categorieën