schets elk karakter van uw grafische roman. Geef elk personage verschillende fysieke kenmerken, zoals een bril , kapsel , gelaatstrekken , kledingstijlen en littekens . Praktijk tekening een aantal verschillende versies van elk karakter , dan tekenen ze met verschillende emotionele uitdrukkingen. Kopen van 2
Schets de plot van je verhaal . De dialoog en de verhaallijn moet compleet zijn voordat u begint met het illustreren van uw grafische roman . Gebruik het verhaal omtrek om de omvang van de illustraties bepalen . Maak een schets van elke belangrijke plot punt in de omtrek weergegeven .
3
Teken een schets van elke belangrijke locatie van uw grafische roman . Breng de omgeving tot leven met gebouwen , planten en dieren die de sfeer van uw roman belichamen . Vergeet niet dat de duisternis connoteert gevaar en depressie , terwijl lichtheid vertegenwoordigt de groei , een nieuw begin en succes . Milieu symboliek is een krachtige visuele storytelling tool.
Teken Miniaturen van elk paneel
4 Graphic novel illustraties vervangen literaire vertelling .
Bepaal hoeveel panelen je plaatst op elke pagina . Dit nummer hoeft niet te worden vastgesteld , maar een groot deel van de graphic novel zal zich houden aan het nummer dat u kiest . Veel grafische romans hebben 6-9 panelen per pagina . De grootte van uw panelen zal worden bepaald door de grootte van uw nieuwe en hoeveelheid fijne details die u van plan bent om te illustreren .
5
Gebruik blanco papier om dozen die elk paneel vertegenwoordigen creëren. Als u ervoor hebt gekozen om zes panelen per pagina bevatten , trekken zes dozen op elk vel . Bovenaan elke pagina creëren een plek te merken scene en paginanummer . Onder elk paneel laten ruimte om personages en dialoog referenties mee . Maak genoeg fotokopieën voor elke pagina van uw roman .
6
Teken een miniatuurversie van elk paneel . Een miniatuur is een ruwe schets die locatie , personages aanwezig in het paneel , en de grootte van tekstballonnen uitstraalt. Heeft fijne details niet bevatten; die zullen worden getrokken in de afbeelding fase .
7
noteren personages en dialoog onder elke miniatuur. Dialoog kan worden aangegeven met de nummering tekstballonnen met bijbehorende dialoog lijnen . Zorg ervoor dat u de dialoog te nummeren in het script om de miniaturen te passen . Bubbels dialoog worden gelezen van links naar rechts en van boven naar beneden . Schets uw personages en tekstballonnen op elk paneel op basis van dit verdrag en niet toestaan dat de staarten van dialoog bubbels oversteken.
8
Denk aan de hoeveelheid ruimte die de dialoog verbruikt in elk paneel . Beperk speech bubbles om een of twee korte zinnen . Dialoog moet mogelijk worden aangepast . Narrative kunnen ook worden toegevoegd aan een paneel; dit wordt aangeduid , hetzij door middel van een rechthoekige doos of lettertype direct schriftelijk op het paneel .
Illustreer elk paneel
9 Illustraties brengen stemming, actie , emotie en milieu .
Merk uw multimedia hardboard met metingen voor een 8 1 /2- door 11 -inch vel perkament . Deze metingen zullen helpen u perspectief en de verhouding te behouden terwijl je elk paneel te illustreren. Tape een vel perkament tot het hardboard .
10
Illustreer elke pagina een hele vel perkament vullen . Zorg ervoor dat uw paneel dozen zorgvuldig worden gemeten en voorafgaand aan het illustreren getrokken . De eerste fase van illustratie getekend met een vulpotlood . Wees niet bang om fouten te wissen of opnieuw beginnen .
11
Maak uw illustratie met pen en inkt . Gebruik micron pennen en stiften voor fijne lijnen en het gebruik cartoons inkt voor dikke lijnen . Duiden negatieve ruimtes ( zwarte gebieden ) met een X. De zwarte gebied zal worden ingevuld in Photoshop .
12
Laat ruimte voor tekstballonnen , maar doe niet pen ze in , tenzij ze zijn accent woorden als " BOOM! " Bubbels dialoog en spraak kunnen worden toegevoegd met Photoshop om tijd te besparen en het creëren van flexibiliteit met lettertypen .
13
Scan uw ingevulde illustraties in hoge resolutie Photoshop-bestanden . Manipuleer je illustraties , voeg tekstballonnen , dialoog en verhaal, en kleur toevoegen indien gewenst. Print uw grafische roman thuis , of betalen een self-publishing service om uw boek te binden voor u .