Lees manga comics naar een beter idee van het soort verhalen en personages te creëren . Je krijgt een idee van hoe deze stripboeken en zijn ontworpen te krijgen. Japanse strips lezen van voor naar achter . Vertrouwd te raken met de strips helpt u beslissingen over deze manga -elementen te maken . Het kopen van 2
Maak een script en personages voor je manga comic book op uw tekstverwerkingsprogramma . Volgens Manga Tutorials , de personages zijn de belangrijkste elementen van de manga comic book . Als u uw script te schrijven , geef geconcentreerde gedachte om je personages . Print uw scripts als je klaar bent .
3
Zorg ruwe tekeningen van je personages op basis van de beschrijvingen bedacht je in je schrijven van scenario's inspanningen. Experimenteer met verschillende kleding stijlen , gelaatstrekken en fysieke kenmerken .
4
Zet karakter vellen aan elkaar als je eenmaal hebt uitgewerkt hoe ze eruit zien . Deze foto's zijn de laatste versie van de " ruwe ontwerpen " u hebt gemaakt in je karakter tekeningen . U vindt ze houden als visuele referenties voor wanneer je begint te tekenen je strip . Zorg ervoor dat je het karakter trekken uit verschillende hoeken .
5
Zorg pagina miniaturen . Miniaturen pagina's zijn als een visuele ruw ontwerp van uw stripboek. Je gaat naar veel verschillende manieren om panelen te trekken proberen . U zult ook werken uit elke moeilijkheid u problemen met de picturale compositie .
6
Maak de uiteindelijke grappige pagina op basis van uw verkleinde tekeningen .
7
Voeg in het script om de stem en dacht ballonnen.
8
Inkt van de pagina's . Inktende is waar je voor meer dan je potlood tekeningen met inkt . Als je doet een kleur comic , dan zul je de kleur toe te voegen aan de pagina's in plaats van zwarte inkt . U kunt genieten van traditionele materialen te gebruiken om dit te doen , zoals Oost-Indische inkt of acrylverf , maar je hebt ook de optie om digitaal te kleuren in de lijnen met een programma als Corel Paint of Adobe Photoshop ook.
9
Zorg de voorklep . Het is vaak het gemakkelijkst om de voorklep laatste creëren. Tegen die tijd , weet je wat het boek over gaat , die zal het gemakkelijker maken om te komen met een beeld . Voor dit , zult u ook tekenen ruwe schetsen en afronding van het tekeningen totdat je landt op de juiste afbeelding .
10
Print het boek .