Begin creëren galerij van een schurk door eerst de behandeling van uw heldin . Noteer haar persoonlijkheidskenmerken . Maak een folie , of een personage dat contrasteert met haar persoonlijkheid . Een goede kwaadaardige folie wordt vaak gekenmerkt door de mogelijkheid om alles iets beter dan de held doen . De held heeft te gaan tot het uiterste om de slechterik te verslaan folie . Begin met het maken van een schurkachtige folie door het opschrijven van karakteristieke eigenschappen die tegengesteld is aan de heldin zijn . De doortrapte folie kan belichamen een, of meerdere , van deze eigenschappen . Deze tegenovergestelde persoonlijkheidskenmerken zal continu brengen held en schurk in conflict . Kopen van 2
Bevestig fysieke kwaliteiten van de schurken die zijn stereotypically slecht . Doen dit om de perceptie van wat goed en slecht is de lezers uit te spelen . Deze kwaliteiten laten er geen twijfel in hun gedachten over wie de slechterik is . Scherpe hoektanden, een gebogen houding en donkere kleding zijn enkele voorbeelden van fysieke kwaliteiten over het algemeen gezien als het kwaad .
3
Maak de schurken plegen van het kwaad . Dit is de meest voor de hand liggende manier om de schurken te maken, maar het is de innerlijke persoonlijkheidskenmerken en de uiterlijke fysieke kwaliteiten die de mogelijkheid van dergelijke handelingen te bevorderen . Hebben de schurkenstaten dreigen iemand te ontvoeren of te doen schade aan anderen , en dan hebben ze te maken goed op hun dreigementen . Dit zal de heldin in actie te brengen om ze te stoppen .
4
Play off verlangens van de individuele rogue om conflict voor de held te creëren . Het ontwerp van de schurken het kwade of in de oppositie om de held te zijn , maar maak ieder individu in hun verlangens . Hebben specifieke doelen voor ogen voor elke schurk , zodat hoe ze gaan over dingen worden op basis van hun persoonlijke kijk op het leven en hun doelen . Hierdoor kunnen schurken in de galerie te onderscheiden van de anderen . Geef de schurken unieke vaardigheden die hen verder zal onderscheiden van elkaar .
Character Design
5
Teken poppetjes om te beginnen met het ontwerpen van uw schurken . Gebruik ovalen voor het hoofd , ribcageand bekken . Sluit deze lichaamsdelen met een middellijn die door hen loopt aan de wervelkolom te vertegenwoordigen. Maak cirkels op de bovenste hoeken van de ribbenkast ovaal tot schouders vertegenwoordigen . Teken lijnen af van de schouder cirkels om wapens te vertegenwoordigen. Project lijnen van de zijkanten van het bekken benen vertegenwoordigen . Maak de figuur driedimensionaal door het schetsen cilinders over de ledematen en rechthoekige vaste stoffen over de ovale vormen .
6
Start toe te voegen persoonlijkheid aan uw schurken , door met een aantal van de fysieke aspecten besproken in het eerste deel . Plaats tanden in de mond door het lange trekken , uitgestrekt driehoeken . Veranderen van de houding van de figuur door het buigen van de middenlijn , zodat het karakter wordt gebogen over . Trek kleding over de figuur , en donkerder door het draaien van het potlood op zijn kant en schaduw om het zwart te maken . Maak een folie schurk meer fysiek opleggen dan de held door het tekenen van een groter geheel frame en het geven van het karakter van grotere spieren . Vrouw rogues kunnen worden getrokken als verleidelijke , maar met slechte glimlach en wenkbrauwen die naar binnen die getuigen van hun slechte schuin . Teken een kwade lach met open mond , dat de tanden klemde onthullen. Maak lijnen die naar binnen schuin boven de ogen om wenkbrauwen te maken .
7
Geef de tekens sommige wapens , zoals zwaarden of geweren , indien nodig . Een gewapende schurken tegen een ongewapende held toont automatisch de bereidheid van de schurk aan vuil te bestrijden. Zwaarden worden getrokken door een hartlijn en die een driehoek van boven die tot een handgreep kan draaien . Maak geweren door het schetsen van een L-vorm , en vervolgens kijken naar referentie- pistool bij het tekenen in de details .