Geef je held een geboorte , metaforisch of letterlijk , tot oprichting van hem als een held in opleiding . Harry Potter versloeg de meest boze tovenaar ooit als baby; de bliksem litteken hij draagt merken hem met zijn eigen mythologie . kopen van 2
Geluid de oproep om de quest . Voor Harry Potter , de reis begint wanneer hij begint het bijwonen van Zweinstein , een rite de passage die hem stuurt naar een nieuwe wereld en in gang zet een nieuwe keten van gebeurtenissen .
3
Geef je held sommige helper karakters. Dit kunnen vrienden , mentoren , of beide . Harry Potter , natuurlijk, heeft de wijze oude Perkamentus , plus zijn twee beste vrienden , voor de rit .
4
Maak je held weigert de oproep aan zijn lot . Alle helden , tween of anderszins , ervaring twijfel op een bepaald punt . Een van Harry Potter kwam tijdens " De Orde van de Feniks , " toen hij niet wil zijn de " uitverkorene " meer.
5 De antagonist kan zijn wie je wilt zijn .
Stel een nemesis karakter voor uw pre-tiener held . Dit karakter zal zijn hoe je het ook , menselijk of anderszins . Harry Potter is Voldemort .
6
Test je tussen held met proeven , elke proef zijn harder dan de laatste , in de aanloop naar de climax . In de Harry Potter-reeks , natuurlijk , zijn er meerdere studies voor Harry te staan , in de ultieme aanloop naar het laatste boek .
7
Schrijf een grote strijd om de tween held die zijn hoogtepunt zal bereiken het avontuur ( althans voor nu ) . Elk boek van Harry Potter heeft zijn eigen grote veldslag ogenblik; de overkoepelende climax van de serie is als hij verslaat Voldemort .
8
Breng uw tussen held om zijn vaste wereld . Hij moet op een bepaalde manier voor de beter veranderd worden , hebben bereikt kennis op zijn zoektocht . Harry Potter moet altijd terug te keren naar zijn beestachtige familieleden , maar veilig in zijn nieuwe magische kennis .