Identificeer uw conflict . Zonder een conflict , is er geen verhaal te vertellen . Twee van je personages ( minimaal ) willen verschillende dingen en slechts een kan krijgen wat hij of zij wil . Kopen van 2
Denk aan een driehoek . Je verhaal moet de vorm van een scheve driehoek nemen . Het begint op de linker hoek , dat is uw eerste paragraaf; het vordert in een lange , hellende lijn naar de top van de driehoek , dat is de climax van het verhaal; Het valt dan snel naar de rechterbovenhoek , de laatste paragraaf van het verhaal . Dit geeft je een idee van hoeveel plot punten je nodig hebt voor de climax en hoeveel daarna geven .
3
Begin met een ongelukkige hoofdpersoon . Als je hoofdpersoon is blij , waarom zou hij of zij het begin van een strijd die zal hem of haar naar de climax van het verhaal ?
4
Geef de hoofdpersoon obstakels en bemoediging . Het moet moeilijk maar niet onmogelijk om het doel te verkrijgen . Vergeet niet dat de andere personages zijn geweldig bronnen van zowel de obstakels en bemoediging .
5
Zet het pistool op de mantel . Een schriftelijk aforisme stelt dat als een personage een ander zal schieten op het einde van een spel , het publiek moet het pistool op de mantel te zien aan het begin van het spel . Vul uw verhaal met de gegevens die nodig zijn om de onvermijdelijke climax te maken .
6
Maak de lezer nerveus. Net voor de climax van het verhaal , moet het erop dat alles verloren is voor de hoofdpersoon voordat enkele last-minute actie draait dingen rond en brengt op de climax van het verhaal .
7
dingen Wrap up . Na de climax , zorg ervoor dat er geen losse eindjes , geen onopgeloste plot punten die de lezer zou verlaten ontevreden.