Brainstorm om te bepalen welke speciale niche uw vechtspel zal bezetten . U wilt in staat zijn om je spel te onderscheiden van alle anderen . Misschien is je vechtspel zal zeer realistisch zijn , of zich richten op strijders met behulp van een specifieke krijgskunst . Veel van de meest succesvolle games hebben een dwingende achtergrondverhaal . Denk aan waarom uw strijders het stappen in de ring; misschien zijn ze vechten om de aarde te redden of om de hand van een prinses te winnen . het kopen van 2
Kom met een rooster van vechters en locaties voor hen om elkaar uit te dagen . Zorg ervoor dat je veel variatie . Je moet grote vechters , kleine strijders , een evenwicht van mannen en vrouwen en nog veel meer hebben .
3
Samen een klankbordgroep bestaande uit individuen in uw doelgroep . De meeste mensen die vechtspelen meespelen zijn mannen in de leeftijd van 18 tot 35 Dit kan zo simpel zijn als het stellen van uw kinderen x2019 zijn; en vrienden wat ze denken. Erachter te komen wat ze willen en don x2019; t net over je spel en personages en achtergrondverhaal en maak de nodige wijzigingen
4
Programma je spel. . Dit kan heel moeilijk zijn als je nie x2019; t al een computer whizzkid . Als je ambitie om een vechtspel te maken is een lange termijn een, neem een aantal klassen en lees boeken over het programmeren van computers tot je over de nodige vaardigheden . Een andere optie is om de hulp van een slimme jonge x201C inroepen; geek x201D; die op zoek is naar ervaring . Dit kan een symbiotische relatie
5
Bepaal of u wilt zelf te publiceren uw spel voor mensen om op te spelen , omdat de geek krijgt ervaring in het ontwerpen spelletjes en je krijgt een speelbare demo van je spel. Hun computers. Upload eenvoudig je demo naar sites te downloaden en te wachten voor de gebruikers om vuur van je spel. Zij zullen waarschijnlijk te maken opmerkingen over het spel ook.
6
Toon uw demo aan video game -uitgevers . Er zijn veel van hen , en sommigen van hen zullen ideeën van buiten de mensen ( dat zou u ) te accepteren. Vinden hun inzending beleid en werken op de ladder van het presenteren van uw idee om toezending van de demo aan het doen van een volledige presentatie .