Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> Reality TV

C -programmering voor het spel die miljonair wil worden?

`` `C

#include

#include

#include

#include

// Definieer de vraagstructuur

typedef struct {

Char -vraag [256];

CHAR ANTWOORD [256];

Char Option1 [256];

Char Option2 [256];

Char Option3 [256];

Char Option4 [256];

} Vraag;

// Definieer de structuur van de spelstatus

typedef struct {

Int CurrentQuestion;

int Moneywon;

int lifelineused [3]; // 0 voor ongebruikt, 1 voor gebruik

int gameover;

} Gamestate;

// functie om vragen uit een bestand te laden

Vraag* loadQuestions (const char* bestandsnaam, int* numquestions) {

Bestand* fp =fopen (bestandsnaam, "r");

if (fp ==null) {

printf ("Fout opening vraagbestand! \ n");

retournel null;

}

// Lees het aantal vragen

fscanf (FP, "%d \ n", numquestions);

// Wijs het geheugen toe voor de vragen

Vraag* vragen =malloc (* numquestions* sizeof (vraag));

if (vragen ==null) {

printf ("Fout het toewijzen van geheugen voor vragen! \ n");

fclose (FP);

retournel null;

}

// Lees de vragen uit het bestand

voor (int i =0; i <*numquestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vragen [i] .question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vragen [i] .Answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vragen [i] .Option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vragen [i] .Option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vragen [i] .Option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", vragen [i] .Option4);

}

fclose (FP);

Retourneren vragen;

}

// functie om de huidige vraag weer te geven

void DisplayQuestion (vraagvraag) {

printf ("\ n%s \ n \ n", vraag.question);

printf ("1. %s \ n", vraag.option1);

printf ("2. %s \ n", vraag.option2);

printf ("3. %s \ n", vraag.option3);

printf ("4. %s \ n", vraag.option4);

}

// functie om het antwoord van de speler aan te pakken

int getanswer (gamestate* game) {

int antwoord;

printf ("\ nenter uw antwoord (1-4):");

scanf ("%d", &antwoord);

// bevestig het antwoord

terwijl (antwoord <1 || antwoord> 4) {

printf ("Ongeldig antwoord! Voer een nummer in tussen 1 en 4:");

scanf ("%d", &antwoord);

}

retourneer antwoord;

}

// functie om te controleren of het antwoord correct is

int checkanwer (vraagvraag, int antwoord) {

if (antwoord ==1 &&strcmp (vraag.option1, vraag.answer) ==0) {

retourneer 1;

} anders if (antwoord ==2 &&strcmp (vraag.option2, vraag.answer) ==0) {

retourneer 1;

} anders if (antwoord ==3 &&strcmp (vraag.option3, vraag.answer) ==0) {

retourneer 1;

} anders if (antwoord ==4 &&strcmp (vraag.option4, vraag.answer) ==0) {

retourneer 1;

} else {

retourneer 0;

}

}

// functie om levenslijnen af ​​te handelen

void uselifeline (gamestate* game) {

int keuze;

printf ("\ nWhich Lifeline zou u willen gebruiken? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. Vraag het publiek \ n");

printf ("3. Telefoon Een vriend \ n");

printf ("Voer uw keuze in (1-3):");

scanf ("%d", &keuze);

// valideer keuze

terwijl (keuze <1 || keuze> 3) {

printf ("Ongeldige keuze! Voer een nummer in tussen 1 en 3:");

scanf ("%d", &keuze);

}

// Controleer of de levenslijn al is gebruikt

if (game-> lifelineUsed [keuze - 1] ==1) {

printf ("U hebt deze Lifeline al gebruikt! \ N");

opbrengst;

}

// Implementeer hier Lifeline -logica (bijvoorbeeld, verwijder onjuiste opties, simuleer doelgroepstemmen, enz.)

Game-> LifelineUsed [Choice - 1] =1;

printf ("Lifeline Succesvol gebruikt! \ n");

}

// functie om het spel te spelen

void playgame (vraag* vragen, int numquestions) {

Gamestate game;

game.currentquestion =0;

game.moneywon =0;

memet (game.lifelineus, 0, sizeof (game.lifelineused));

game.gameover =0;

terwijl (! game.gameover) {

// Toon de huidige vraag

DisplayQuestion (vragen [game.currentquestion]);

// Behandel levenslijnen

printf ("\ ndo U wilt een levenslijn gebruiken? (J/N):");

Char Lifelinechoice;

scanf (" %c", &lifelinechoice);

if (lifelinechoice =='y') {

Uselifeline (&game);

}

// Krijg het antwoord van de speler

int antwoord =getanswer (&game);

// Controleer of het antwoord correct is

if (checkanwer (vragen [game.currentquestion], antwoord)) {

printf ("correct! \ n");

game.Moneywon + =1000 * (game.CurrentQuestion + 1);

game.currentquestion ++;

if (game.currentquestion ==numquestions) {

game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulations! Je hebt $%d! \ n", game.moneywon) gewonnen;

pauze;

}

} else {

printf ("onjuist! \ n");

game.gameover =1;

printf ("\ nyou won $%d. Bijna geluk de volgende keer! \ n", game.moneywon);

pauze;

}

}

}

int main () {

Srand (tijd (null));

int numquestions;

Vraag* vragen =loadQuestions ("vragen.txt", &numquestions);

if (vragen ==null) {

retourneer 1;

}

printf ("\ nWelcome to Who wil een miljonair zijn! \ n");

PlayGame (vragen, numquestions);

gratis (vragen);

retourneer 0;

}

`` `

Hoe deze code te gebruiken:

1. Maak een vraagbestand: Maak een tekstbestand met de naam `vragen.txt` en volg dit formaat:

`` `

10 // Aantal vragen

Wat is de hoofdstad van Frankrijk? // Vraag

Parijs // Juist antwoord

Berlijn // Optie 1

Londen // Optie 2

Rome // Optie 3

Tokyo // Optie 4

... // Voeg meer vragen toe in hetzelfde formaat

`` `

2. Compileren en uitvoeren: Samen de code met behulp van een C -compiler (bijv. GCC) en voer het uitvoerbare bestand uit.

Verklaring:

* Gegevensstructuren:

* `Vraag` structuur:bevat de vraagtekst-, antwoord- en meerkeuze-opties.

* `Gamestate` structuur:volgt de huidige vraag, geld gewonnen, gebruikte levenslijnen en game over status.

* functies:

* `loadQuestions ()`:laadt vragen uit een bestand.

* `DisplayQuestion ()`:geeft de huidige vraag en opties weer.

* `getanswer ()`:vraagt ​​de speler om een ​​antwoord en valideert invoer.

* `checkAnswer ()`:vergelijkt het antwoord van de speler met het juiste antwoord.

* `uselifeline ()`:verwerkt Lifeline selectie en implementatie (tijdelijke plaats voor werkelijke Lifeline -logica).

* `PlayGame ()`:beheert de hoofdspellus, het handelen van vragen, antwoorden en levenslijnen.

* Game Logic:

* De functie `playgame ()` herhaalt door vragen totdat de speler de laatste vraag of antwoorden onjuist bereikt.

* De speler kan levenslijnen gebruiken door opties uit een menu te kiezen.

* Het spel houdt de voortgang en het gewonnen van de speler bij.

Om de levenslijnen te implementeren, moet u het volgende toevoegen in de functie `uselifeline ()` functie:

* 50/50: Verwijder twee onjuiste opties willekeurig.

* Vraag het publiek: Genereer willekeurige stemmen van het publiek, waardoor het juiste antwoord een grotere kans krijgt om te winnen.

* Bel een vriend: Genereer een willekeurige "vriend" antwoord, dat correct of onjuist kan zijn met een bepaalde waarschijnlijkheid.

Deze code biedt een basisstructuur voor een spel "Who Want A Millionaire". U kunt het verder verbeteren door:

* Meer geavanceerde Lifeline -logica implementeren.

* Visuele elementen en animaties toevoegen.

* Meer complexere vraagformaten opnemen.

* Game -voortgang opslaan en laden.

Reality TV

Verwante categorieën