Maak een storyboard nadat u een concept te ontwikkelen. Net als bij een stripverhaal , het storyboard visueel overzicht van de productie en communiceert haar ideeën . Het bevat vaak informatie, zoals de manier waarop de personages bewegen in het frame , het verstrijken van de tijd tussen het ene frame naar het volgende , wat het standpunt is en dialoog . Kopen van 2
Stuur het storyboard naar de layout -afdeling na goedkeuring . De afdeling layout onderzoekt het storyboard , bepaalt karakter kostuums en locatie ontwerp, dan bepaalt karakter positionering gedurende elke scène .
3
Ontwerp een model blad . Model bladen , ook wel aangeduid als karakter boards , bevatten tekeningen die elke mogelijke uiting van een karakter kan hebben verbeelden . Dit zet de toon voor de afronding van de personages in het modelleren afdeling .
4
Maak visuele mockups in de pre - visualisatie -afdeling van de visuele effecten , of VFX studio . Mockups helpen de directeur bij het organiseren van scènes en de integratie van visuele effecten in de final cut .
Productie
5
Gebruik een lage resolutie modellen om de beeldcompositie en maak ruwe animatie voor de animators tijdens de lay-out fase . De lay-out kunstenaar die verantwoordelijk is voor deze produceert een 3D-versie van eerdere tekeningen het storyboard afdeling . De directeur borden af van de diepte van het veld , moves , set dressing en model samenstelling in de lay-out fase
6
Verander 2D concept art en gebeeldhouwde maquettes - . Of maquettes - in gedetailleerde 3D-modellen . Modelbouwers werken met de technische animator, die skeletten van de personages ontwikkelt , en de enveloper , die de huid legt op het skelet .
7
Ontwikkel de gezichtsuitdrukkingen en spierbewegingen na de enveloper en technische animator hebben klaar met de concept art en schaalmodellen . Stuur het uiteindelijke concept art en schaalmodellen van de tuigage en textuur verf afdelingen .
8
Maak textuur voor de scènes en personages . Textuur kunstenaar schaduw aan de eisen van de scène en verf texturen die integreren met het concept ontwerpen die door de ontwerpafdeling vervullen .
9
verlichting In de animatie . Verlichting technische directeuren, of TD's , bepalen lichte eigenschappen , licht plaatsing , hoe licht interageert met texturen en materialen , beslissen welke verlichting het beste past bij de sfeer van de scène en hoe deze samenwerkt met een scène harmonie .
10
bones toevoegen aan het karakter animatie , een proces dat ook als tuigage . De maquettes ontwikkeld door de technisch directeur bij te staan de tuigage -afdeling in het toevoegen van de botten en het definiëren van de beweging van mechanische objecten . De technisch directeur creëert ook testen animaties om te bepalen hoe de personages eruit zal zien in verschillende scènes - voegt ze wezen karakter anatomie en onderzoekt hoe het interageert met zijn omgeving
11
Maak de animatie voor de post-productie . . Hoewel de animatie wordt vaak gemaakt met 3D- graphics , gelden dezelfde principes als die voor het eerst gebruikt in 2D en stop - motion animatie . De afdeling effecten creëert componenten zoals rook , neerslag en andere visuele effecten na goedkeuring van de definitieve animatie en verlichting .
Post- Production
12
samenbrengen om de geproduceerde elementen pre - productie en productie . De samengestelde afdeling maakt de laatste beelden voor film .
13
Monteer de soundtrack en auditieve effecten voor te bereiden op de eindmix en zorgen elk geluid -gerelateerde component is klaar voor de final cut .
14
Manipuleer en de volgorde van de laatste shots ter voorbereiding van de final cut . Houd de final cut in het achterhoofd bij het bewerken van video, om een soepele overgang naar de final cut te garanderen .