Storyboard de strijd . Voor degenen die nieuw zijn op het maken van films , storyboards bestaan uit ruwe schetsen die het mogelijk maken de cameraman en regisseur een reeks opnamen die deel uitmaken van een scène te schieten . De stempel kan niet uitgevoerd worden geschetst in isolement. Ontwikkel de schoten die leiden tot en vloeien voort uit de punch. Zo bepalen of de stempel klopt iemand de vloer . Daarnaast maakt u een plausibele context voor een gevecht . Een vervelende belediging of zwaaiden pistool zou rechtvaardige zaak kopen van 2
zijn. Oefen uw acteurs . Bijvoorbeeld, zou de puncher worden opgeleid om een snelle linkse hoek , maar met een minimale impact op contact te gooien . In het boksen , wordt deze techniek aangeduid als " het trekken van een stempel . " De acteur te worden geponst moet reageren alsof ze kreeg een echte klap. Als de stempel wordt verondersteld om haar te kloppen op de grond , zorg ervoor dat de acteur valt op een zodanige wijze dat ze niet riskeren letsel. Gezichtsuitdrukkingen zijn ook belangrijk . De puncher moet emoties die de daad van geweld aannemelijk te maken weer te geven . Het slachtoffer moet een realistische mate van pijn geven , of, als alternatief , de woede in voorbereiding om terug te slaan .
3
Scout een locatie voor de punch. Een porseleinkast met onbetaalbare goederen niet zou een verstandige keuze zijn, tenzij je script vraagt om een dergelijke plaats . Brede , open ruimten zoals parkeergarages of korenvelden geven acteurs genoeg ruimte om een gevecht te organiseren . Indien mogelijk , beveiligde toestemming van degene die eigenaar is van de locatie . Zelfs low - budget films vereisen schietpartij toelaat .
4
Schiet de punch. Film meerdere neemt vanuit verschillende hoeken en perspectieven . Als de gevechten laat je acteurs slordig , reinig ze voor de volgende take . Ook laat ze rusten een beetje als dat nodig is . Intense fysieke actie kan worden aftappen voor vele actoren in de loop van meerdere takes .
5
Bewerk de beelden van de ponsen volgorde. Gebruik geen tijdsbestek niet weg tussen de afstand van de stempel en de reactie van het slachtoffer . Het gebruik van meerdere takes verkregen tijdens de shoot en vind de beste koppeling van de stempel en de reactie shots. Geluiden toe te voegen van de slagen en hun impact in de post-productie aan het realisme van de reeks te maximaliseren .