Draag handschoenen om het risico van het plaatsen van vingerafdrukken op de klei te verminderen . kopen van 2
Maak een draad skelet voor de kleibeeldje te helpen ondersteunen de achterhalen als het beweegt . Draai twee lengten draad samen in het midden wikkelen ze rond elkaar twee tot drie keer; de verpakte gedeelte vormt de torso . Trek de uiteinden van de draad elkaar om de armen en benen te vormen . Knip een stuk draad de lengte van een been en vouw deze dubbel . Haak de korte draad onder beide armen zodat de U - vormige lus slaat aan de voorzijde van de romp . Draai de draad en plaats deze parallel aan de romp . Sla deze stap over bij het maken van objecten die je kan breken of plat in de film .
3
Bouw een klei rond het skelet en vorm te geven zoals gewenst. Uw beeldjes kunnen mensen , planten of voorwerpen . Overweeg het maken van een of meer identieke back - up beeldjes in het geval er iets gebeurt met de originele .
4
Vouw een rechthoekig stuk karton in de helft van een V-vormige muur die rechtop staat op zichzelf vormen. Versier het karton met acrylverf , zodat het lijkt op de kamer van een huis , een strand of een andere achtergrond.
5
Plaats het beeldje in de voorkant van de achtergrond.
6
Licht het diorama met lampen of zaklampen .
7
Beweeg met uw computer, zodat het in de buurt van de claymation podium. Sluit de webcam aan op de computer en volg het systeem vraagt om de nodige drivers of software te installeren . Open de webcam programma door te klikken op " Start" en typen " Webcam " in het zoekmenu . Klik met de linkermuisknop de webcam programma .
8
Schroef het statief in de basis van de webcam . Plaats de camera ongeveer drie meter afstand van de set met de lens richt hem op het claymation figuur. Bekijk het beeld van de webcam op het scherm; dit beeld kan " Live Feed . " worden geëtiketteerd Beweeg de camera omhoog, omlaag , naar links of naar rechts om het zichtbare beeld aan te passen . Zorg ervoor dat de klei-animatie set neemt het hele scherm .
9
Klik op het camera-icoontje in de webcam -programma om een foto te nemen . Bekijk de afbeelding op uw computer om te bepalen of de camera moet herpositioneren of als extra licht nodig is
Filmen
10
Neem een stilstaand beeld van de klei- set .; dit is de eerste pose . Als het karakter zwaait beginnen met de arm en lichaam schuin naar links .
11
Trek handschoenen . Dompel je handen in het koele water gedurende 15 tot 30 seconden en dep ze met een niet-pluizende doek . Dit proces helpt zorgen voor een daling van de temperatuur van je handen , zodat je contact niet zo snel smelten of druk de klei.
12
Begin met het claymation beeldje te verplaatsen naar de volgende pose. Voor de golf , betekent dit dat het verplaatsen van de arm van het karakter en het lichaam naar rechts. Probeer om het karakter van minder dan 1/16 inch bewegen .
13
Stap weg van de set. Neem een tweede foto maken door op het camera-icoontje op de webcam -programma; dit is het nog steeds van de vormen 2
14
Open " Mijn afbeeldingen " in het menu "Start" en zorg ervoor dat de foto's worden in die map door de web camera programma worden opgeslagen .
15
Herhaal de procedure om het personage te verplaatsen naar nieuwe poses. Neem tenminste 10 foto's per bewegingsboog , zoals de handbeweging van links naar rechts , of een enkele stap . Houd in gedachten dat hoe minder je de klei tussen elk schot en hoe meer foto's u te manipuleren , hoe vloeiender de uiteindelijke animatie wordt .
Animatie
16
Open Windows live Movie Maker .
17
Klik op "Add Video's en Foto's . " Navigeer naar de map "Mijn afbeeldingen " map waarin uw afbeeldingen zich bevinden . Linkermuisknop op de eerste afbeelding om deze te selecteren . Houd 'Ctrl' en klik op elke afbeelding om deze als een groep te selecteren . Druk op " Ctrl " en " A " tegelijk om alle beelden in die map te selecteren . Druk op " OK".
18
Klik dan op het tabblad "Animaties " . Druk op "Ctrl " en " A " om alle beelden in de storyboard om de juiste te kiezen . Druk op de overgang pictogram " Geen. "
19
Klik op het tabblad " Bewerken " en stel de 'Duur' veld om 1.00 .
20
Sla het project op als een film; Deze optie is beschikbaar in de sectie " Film publiceren " van het menu "Bestand " .
21
Druk op " Play" in het pop- up venster . Druk op " Pauze " wanneer de film begint te spelen in Windows Media Player .
22
Rechtsklik op de film tijdens het afspelen en selecteer " Play Speed" in het menu " Verbeteringen " . Sleep de schuifknop helemaal naar de rechterkant van de liniaal.