Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe bouw 3D Shapes

Het bouwen van een 3D-vorm nodig met behulp van een 3D-modellering of animatie programma. Een aantal programma's beide functies , maar anderen die uitsluitend voor een bepaalde functie . Populaire programma's voor het bouwen van 3D-vormen voor professioneel gebruik onder Blender , 3ds Max en Maya . Populaire voor amateur- gebruikers zijn Google SketchUp en Hexagon 3D . Meestal , 3D-vormen worden de bouwstenen van de personages en rekwisieten in films of video games . Ze zijn ook van essentieel belang bij het maken van computer- gegenereerde beelden voor architectonische ontwerpen . Instructies
Het maken van een bol met behulp van 3ds Max
1

Maak een nieuw project in 3ds Max . Dit soort programma vereist beheersing van zeer technische stappen en functies . Voor amateurs die niet genoeg tijd om te investeren in het leren van dit soort programma's hebben , kan je de minder technisch programma Google Sketchup proberen . Kopen van 2

Kies de basisvorm u wilt produceren uit de beschikbare opties . Bijvoorbeeld , bij het maken van een bol of een bal , klikt u op " Hedra " onder " Objecttype ", die is gelegen op de bovenste rechter gedeelte van uw werk -interface . U kunt ook verkennen andere beschikbare vormen waaronder " Prism ", " slang ", " Ringwave , " Spil "en" Capsule . "
3

Klik op de " Select " en " Move " gereedschappen dan verander je itemeigenschappen ' X , Y , en Z waarden op "0 " Je kunt deze veranderingen van de ruimtes te vinden op de onderkant van het scherm te maken . deze waarden hebben betrekking op de as en het vliegtuig waar de drie - dimensionale afbeelding is geplaatst . Wanneer de waarden zijn veranderd in " 0 ", dit plaatst het object naar het midden van het rooster van uw werk -interface .
4

Zet de vorm in " Editable Poly " door met de rechtermuisknop op te klikken , dan te kiezen voor " Convert to " en " Editable Poly . "
5

Verwijder alle polygonen in jouw vorm individueel . om dit te doen , gaat u naar het tabblad "Wijzigen" , selecteer dan de " Edge " selectie modus en druk op " CTRL - a . " Na alle randen zijn geselecteerd, klikt u op " Split " van de "Edit Edges " uitrol menu.
6

Voeg een " Meshsmooth " modifier uit de " modifier" lijst , voeg dan een " Spherify " modifier na . Deze stappen kunt u maken een soepele bal op basis van de oorspronkelijke vorm die u hebt gemaakt .
7

In een ander "Edit Poly " modifier , klik dan op de " Polygon " selectie mode. Druk op "Ctrl - A " om alle polygonen in je 3D-vorm te kiezen .
8

Selecteer het doosje gevonden naast " Extrudeer " onder de "Edit polygonen " uitrol menu , dan laat de extrusie type als " Group Normals . " Verander de waarde of de hoeveelheid van extrusie dienovereenkomstig , klik vervolgens op het vinkje voor de optie "OK" . Als richtlijn kunt u het bedrag wijzigen voor 0.75cm . Extrusie verwijst naar het proces dat wordt gebruikt om cross - sectionele profiel van het object te bouwen .
9

Sla uw uiteindelijke 3D-vorm .
Het maken van een kubus met behulp van Google SketchUp

10

Open Google SketchUp . Dit programma stelt u in staat om een 3D-vorm op te bouwen zonder het beheersen van zeer technische eisen .
11

Maak een nieuw project in het programma , ga dan naar het " Tool" -paneel .
12

Klik op de " Rectangle Tool ', sleep deze dan in uw werk -interface . Wacht tot een rechthoek verschijnt op uw werk -interface . U zult merken dat de vorm heeft van een gestippelde lijn die zich uitstrekt van hoek tot hoek . Gebruik dit punt als uw gids naar een veelhoek met gelijke zijden ( vierkant ) te creëren in plaats van een rechthoek .
13

Ga naar de " Tool" paneel , kies dan de " Push /Pull Tool. " Breng dit naar uw vierkant op te trekken en laat het als een 3D-vorm . Slepen deze vorm vereist dat de muis bewegen totdat je de werkelijke 3D- look die u wilt voor uw vorm te maken .

filmproductie

Verwante categorieën