Verzamel alle JPG cijfers die u wilt gebruiken voor de animatie . Controleren of deze bestanden nodig verder polijsten en als het toevoegen van meer beelden nodig . Of het maken van een film , muziek video , tv-commercial , corporate video of een ander type van de productie, animatie werk is een vorm van audio - visuele storytelling . Dit betekent dat de primaire doelstelling is om een verhaal te vertellen - om een boodschap over te brengen . De afbeeldingen moeten genoeg om het project op zichzelf technisch te zijn , creatief en thematisch . Gebruik het script en het verhaal van het project om alle afbeeldingen die nodig zijn voor de animatie te bepalen. Kopen van 2
Compleet alle image -eisen voor de animatie . Organiseren zowel de standby JPG cijfers en de nieuwe die je nodig om te tekenen, met behulp van mappen .
3
Open de gewenste animatie -programma en maak een nieuw project . Een populair programma voor het animeren van JPG-bestanden is Adobe Flash Professional . U kunt ook gebruik maken van Anime Studio , Digicel Flipbook , CrazyTalk , Toon Boom Animate en De Tab Manga .
4
Importeer de JPG-afbeeldingen in uw nieuwe project door te klikken op de knop 'Importeren' op het programma "Bestand " menu.
5
Scheid de verschillende elementen van elk geïmporteerd JPG -bestand in verschillende lagen . Het creëren van een nieuwe laag moet klikken op " Insert", " Timeline " en vervolgens " een nieuwe laag. " Button namen en hun locaties kunnen enigszins variëren, afhankelijk van de animatie -programma gebruikt . Het maken van een nieuwe laag kunt u elke laag afzonderlijk te controleren , zodat je goed kan bewegen elk deel van uw afbeelding nauwkeuriger . Bijvoorbeeld , als je wilt om een persoon te animeren , kunt u in eerste instantie haar lichaam te scheiden in grote delen zoals het hoofd , arm , half lichaam , hand , heup , knie en voet. Deze delen kunnen ook verdere laag scheidingen vereisen . Bijvoorbeeld , elke vinger te scheiden op de hand kunt u een betere controle van de voor de handbewegingen en de vingers ook.
6
Zorg symbolen uit je lagen door te kiezen voor " Convert to Symbol . " Dit wordt gedaan voor lagen die u wilt groeperen , zodat u specifieke delen van het beeld kan animeren in een keer . Zorg voor een gemakkelijk herkenbare naam voor elk symbool , zodat je niet in de war raken bij het animeren . Wanneer animeren delen van het lichaam , kunt u een aantal van uw symbolen hand, vinger , hoofd of voet te noemen.
7
Bevestig uw JPG cijfers op basis van hoe je wilt dat ze te zien op het scherm . Begin altijd met een startprijs pose , gebruik dan de " key frame " functie van je animatie programma, zodat u kunt ook markeren het einde locatie en vormen van uw JPG figuur. Dit maakt het programma produceert de tussenliggende frames voor geanimeerde beweging van je figuur. Om een key frame te maken , klikt u op " Insert", " Timeline " en vervolgens " keyframe . "
8
Selecteer het deel van het materiaal tussen de twee keyframes , en klik vervolgens op "Beweging" en " Tween " uit je menu om het genoemde deel van de animatie te laten bewegen . Experimenteren met de verschillende animatie gereedschappen beschikbaar zijn in uw software -programma totdat je de look die u wenst voor uw animatie project te bereiken . Het verkennen van de verschillende functies van uw programma kunt u de technische vaardigheden die u kunnen helpen het potentieel van uw animatie te maximaliseren ontwikkelen.