conceptualiseren de look die u wilt voor uw 3D-beeld . U kunt dit doen met de hand of digitaal tekenen van een stilstaand beeld . Verzamel alle 3D-modellering van gegevens die nodig zijn om uw ontwerp in de computer . De gegevens kunnen omvatten die verkregen van een motion - capture camera of die zijn overgenomen van een 3D gescand schaalmodel , vooral voor 3D-beelden bedoeld om te worden gebruikt voor animatie producties . Als u alleen het 3D-beeld te ontwerpen en niet animeren , gebruik je stilstaand beeld als uw primaire gids voor uw ontwerp. Kopen van 2
Begin met het maken van uw 3D- model met behulp van een 3D - modeling programma of een animatie programma dat ook in staat is om 3D modellen . Dit model dient als het skelet van uw afbeelding , wat essentieel is bij de afronding van haar look. De 3D - modeling proces vereist de oprichting van " Avaren " of scharnieren , die puntjes die het skelet van de 3D- afbeelding samen te stellen zijn . Deze punten - het vormen van verschillende geometrische entiteiten , zoals lijnen , driehoeken , rechthoeken en vlakke en gebogen oppervlakken - nodig zijn om de vorm van het beeld af te ronden. Gezamenlijk de Avaren je ook werken als botten en gewrichten , die belangrijk zijn bij het plan om het 3D-beeld te gebruiken voor een animatie -project .
3
Vorm en vorm van het lichaam , de huid en /of het oppervlak van uw 3D-model . Omvatten alle andere instantie of voorwerp delen skelet het 3D-model te dekken . Als uw ontwerp is een menselijk karakter , het ontwerp van de kleding en vestigen de persoonlijkheid van het personage gebaseerd op zijn fysieke kenmerken . Als uw ontwerp is een dier of voorwerp , ontwerpen de fysieke kenmerken daarvan ook.
4
Render uw uiteindelijke 3D-beeld en exporteren naar het gewenste bestandsformaat .