3D modelers hebben een breed scala aan opties voor software programma's te gebruiken . Enkele van de meest populaire onder andere Autodesk Maya , 3D Studio Max en NewTek Lightwave . Deze betaalde programma's worden veel gebruikt in professionele projecten . Je moet licenties om ze te gebruiken . Er zijn ook een aantal gratis programma's 3D modelers kunnen gebruiken, zoals Blender , 3D Canvas en Anima8or . Kopen van 2
Lees het script en de studie van de storyboard om het verhaal te begrijpen en hoe de personages moeten bewegen . Dit zijn cruciale elementen in het conceptualiseren hoe elke 3D animatie -model eruit moet zien .
3
Bevestig de workflow te worden gebruikt in het project , omdat er veel manieren om een 3D-animatie model te maken . Sommige maken gebruik van een motion - capture camera waar de prestaties van een echte acteur wordt gescand en opgeslagen in de computer . Sommigen gebruiken schaalmodellen die er uitzien als poppen die 3D - gescande aan de modeler 's uitgangsmateriaal geworden zijn . Sommige zijn volledig gemaakt door de 3D modeler vanaf nul met behulp van een 3D modellering programma .
4
Verzamel alle gegevens die nodig zijn voor de creatie van elk 3D-animatie -model . Bij gebruik van een motion - capture camera of een model schaal betekende 3D - gescand te zijn , te verwerven van alle gegevens en het organiseren van het project in mappen klaar voor het importeren in uw 3D - modeling programma . Ook het verzamelen van de model -pakket of een reeks van informatieve tekeningen uit de kunst -afdeling van het project , zodat u in staat zijn om de beoogde visuals overeenkomen voor de modellen zullen worden .
5
Import alle gegevens in uw 3D - modeling programma en beginnen met het maken van uw 3D-model door het maken van haar " Avaren " of scharnieren . Dit zijn de kleine punten die het mogelijk maken animators aan het model dat u hebt gemaakt te verplaatsen. Gebruik een van de eerste informatie van de motion - capture camera , de 3D- scanning van de maquette , en overige informatie uit de kunst -afdeling en de directeur , beeldhouwen en articuleren van de lichaamsbouw van het model.
6
afronden van de Avaren van uw 3D-model . Je moet in staat zijn om een verzameling van punten in een 3D-ruimte te maken en sluit de verschillende geometrische entiteiten die deel uitmaken van het model . Deze zijn meestal driehoeken , lijnen en gebogen oppervlakken . 3D-modellering creëert de " botten " en " gewrichten " van het personage , waardoor het model tijdens de animatie podium goed bewegen .
7
Draai in het uiteindelijke 3D-model om de animatie experts aan het project .