Plan uw animatronic . Wat uw animatronic gaat worden , moet u het uiterlijk van het neer eerst op papier te krijgen . Zorg ervoor dat je trekken uit alle hoeken van de animatronic en omvatten elke close up gegevens die u nodig heeft . Het planningsproces is uiterst belangrijk in die zin dat u kunt besparen tijd en geld als het goed gebeurt . Kopen van 2
Construeer een " maquette ", of een miniatuur model . Twee dimensionale beelden zijn goed om bij de hand , maar niets kan je het uiterlijk van de beoogde animatronic als een maquette te begrijpen . Gebruik klei vorm te geven en te bouwen aan een maquette om alle details uit te werken voor de bouw van de full size versie .
3
Bouw een full size sculptuur . Gebruik klei te bouwen en detail uw beeldhouwkunst. Gebruik een houten frame als dat nodig is . Dit beeld zal worden gebruikt om te hameren op elke laatste details en zal worden gebruikt als de basis voor het lichaam vormen .
4
Kant het lichaam van de animatronic door het creëren van een mal . Met behulp van latex en gips , bedek je beeldhouwwerk , stuk voor stuk als het te groot is , en laat het drogen . Eenmaal droog , splitsen de mal en verwijder het van de sculptuur. Je hebt nu een perfecte negatieve van de sculptuur . De mal kan nu worden teruggeplaatst en gevuld met latex . Als de latex is dik genoeg en droog rond de randen , wordt de overtollige uitgestort . De latex " skin " is nu klaar uit de matrijs worden verwijderd .
5
Bouw elektronische skelet . Met behulp van een printplaat , dat is programmeerbaar via een computer , bouwen alle bewegende onderdelen die nodig zijn voor de animatronic . Het testen van de robot bewegingen voordat u verdergaat.
6
Combineer het lichaam en de elektronische skelet om uw animatronic afmaken . Leg de huid over het skelet . Bevestig of lijm de bewegende delen van het skelet om de delen van de huid moet worden verplaatst.
7
Test uw Animatronic . Zodra uw animatronic klaar is , start het programma door middel van een batterij van tests , met name alles wat je zult gebruiken het voor in de film . Als je iets verkeerds vinden , ga terug en zet deze vast , opnieuw testen dan .