Maak een leidraad pagina voor je tekeningen met behulp van een lichtbak , peg bar en een raster .
Pagina 2
leg de lichtbak naar beneden op een vlakke ondergrond en plaats een raster op de peg bar . Plaats de animatie papier op de top van je raster . Teken de beeldverhouding . Uw beeldverhouding is het veld grootte voor uw 2D-animatie . De grootte van het veld kan zowel voor televisie of film. Een raster is een raster dat wordt gebruikt als een standaard voor aspectverhoudingen . Een peg bar is een bar ingesteld , hetzij aan de bovenkant of onderkant van een lichtbak die de animatie papier verankert . De peg balk komt overeen met de unieke hole punch van animatie papier. - Geperforeerd papier animatie maakt gebruik van een combinatie van ovaal, cirkel en ovaal gaten die niet gemaakt kan worden met behulp van standaard perforators .
3
Leg het eerste frame ( pagina ) over de richtlijn papier . Teken je animatie met de blauwe tekening potlood. Leg het tweede frame op de top van je eerste frame . Teken de volgende beweging voor uw scène of personage . Houd het leggen frames op de top van elkaar om je animatie te trekken . Het kan nodig zijn om de beelden te verwijderen zodra je niet kunt zien de leidraad pagina .
4
Bewerk de animatie frames met behulp van uw rode tekening potlood om eventuele fouten te corrigeren .
5
finaliseren de getekende lijnen door te gaan over de rode lijnen met uw 6B potlood.
6
Scan de frames met behulp van de scanner of vangen ze met behulp van een capture apparaat . Een capture machine maakt foto's van uw kozijnen en importeert ze op een capture programma .
7
Importeer uw frame van bestanden in een 2D- editing software te kleuren en te bewerken . Er zijn tal van programma's op de markt voor deze taak .
8
Wis de rode en blauwe lijnen van uw geïmporteerde frames met behulp van de " Eraser " tool in uw programma. Laat je donkere lijnen .
9
Sluit eventuele open plekken achtergelaten door het gummetje in je programma's met behulp van een " Potlood " tool in het programma .
10
Kleur fotolijst personages en scène met behulp van een kleurplaat instrument in het softwareprogramma .
11
Sla elk bestand onder een nieuwe naam .
12
Zet bewerkte animatie in een film met behulp van de " Export " commando in verband met het softwareprogramma .