Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe maak je een Talking Character Zorg

Sommige studio's nemen animatie als hun media van keuze vanwege het gemak biedt het in de omgang met acteurs . Het grootste voordeel is dat de acteurs zorgen voor een stem, maar don &' t hoeft te maken over de fysieke prestaties . Die verantwoordelijkheid wordt overgedragen aan de animator, en de meest fundamentele fysische eigenschap om te communiceren is een goede mond beweging voor dialoog. Mondbewegingen don &' t perfect te zijn , maar verkeerde bewegingen look " off " aan de kijker , zelfs als hij doesn &' t beseffen wat &' verkeerde s . Het doorbreken van de lengte van de dialoog in frames en het maken van een ruwe nabootsing van echte anatomie in beweging zal ver te gaan in het handhaven van de opschorting van disbelief.Things je nodig hebt
Spiegel
Dialoog audiobestand
Animation software
tekentablet
-lineaire video-editing software
Toon Meer Instructions
1

Open het audiobestand dialoog en tijd elke afzonderlijke lijn in seconden , het schrijven van zowel een betekenaar voor de lijn en de start /eindtijd in seconden op een stukje kladpapier . Vermenigvuldig de seconden met een factor van hoeveel frames per seconde zal worden gebruikt voor het project ( meestal is dit 24-30 frames per seconde , maar het kan variëren voor elke cartoon ) . Kopen van 2

Luister naar elke lijn van de dialoog opnieuw en let op de tijd , in seconden , elke klinker optreedt . Vermenigvuldig de tijd door de factor van frames per seconde .
3

Kijk in de spiegel en geluid uit elke letter van het alfabet . Teken de unieke vorm van de mond maakt naast de betreffende brief en post dit blad naast de computermonitor
4

Open een nieuw project in je animatie programma en druk op de " . On " knop op je tekentablet . Bepaal de juiste aantal totale frames met behulp van het bedrag dat u schreef over de dialoog spiekbriefje , plus een paar seconden aan extra frames voor het bewerken van pauzes aan het begin en einde van de reeks. Trek de sleutelframes ( lijsten met significante veranderingen in beweging) van de aard , zonder de mond op het gezicht . Focus in plaats daarvan op het creëren van de juiste lichaamstaal voor het karakter ( dwz haalt zijn schouders , voorhoofd slaat en hand gebaren ) als het gaat om de dialoog & mdash; een personage dat spreekt met zijn lichaam en zijn mond overtuigender zal zijn , want dat &' s wat echte mensen doen
5

teken de juiste bewegingen van de mond naar de keyframes van het personage . . Breek de dialoog weer op zijn vormende brieven aan de vorm van elke letter als gezegd uit de mond trekken . Tenzij een volgorde in het bijzonder is gericht op een personage &' s mond , de meest uitgesproken bewegingen van de mond zal zijn de klinkers & mdash; medeklinkers zal voornamelijk worden aangeduid door een volledige of gedeeltelijke sluiting van de mond , met uitzondering van F &' s , die vereisen dat de lippen om even onder de tanden worden gedrukt
6

Gebruik de " . tussen het frame " functie in je animatie programma om de animatiereeks afmaken . Indien de desbetreffende programma die functie niet heeft, trekken de tussen de frames zelf door het nemen van een geleidelijke aanpak , tekenen het frame direct in het midden van twee keyframes , vervolgens het proces te herhalen voor de nieuwe frames tot je de frames per seconde voor hebben vervuld de sequentie . Sla het project op in een video-formaat .
7

Open uw video-editing programma en opent u het videobestand voor de animatie . Leg het op de horizontale tijdlijn onderaan het programma . Open de dialoog audiobestand en leg die op de tijdlijn. Stel de relatieve posities van zowel tijd lijnstukken tot de dialoog overeenkomt met de timing van de mond bewegingen . Opslaan en exporteren van de video.

filmproductie

Verwante categorieën