Volgens Library.ThinkQuest.org , computeranimatie begon ongeveer 40 jaar geleden door General Motors . Het bedrijf creëerde een ontwerp systeem genaamd DAC (Design Augmented door Computers ) . Hiermee konden ze kijken naar 3D-modellen van hun auto's vanuit elke hoek .
Schetsblok
In 1961 , een student van MIT , Ivan Sutherland , ontwierp een stuk software genaamd Sketchpad , waardoor de gebruiker in staat om een afbeelding te maken op een computer scherm met behulp van een lichtpen .
Bell Telephone
EE Zajac maakte een computeranimatie van zijn werk bij de Bell Telephone Laboratory in 1963 Sindsdien hebben wetenschappers computeranimatie gebruikt om hun werk te illustreren .
Universiteit van Utah
in 1970 , de Universiteit van Utah ontwikkelde de " hidden surface " algoritme , waardoor de computer te "weten" welke kanten van een object moet worden verborgen voor de kijker .
1970
in de jaren '70 , computer vooruitgang bij het verlenen van gebogen oppervlakken en texture mapping werden ontwikkeld . Benoit Mandelbrot ook een paper gepubliceerd op fractale geometrie , die helpt computers vorm afbeeldingen gevonden in de natuur meer realistisch .
1980
George Lucas begon Industrial Light and Magic , een uitloper van zijn Lucasfilm rijk. In 1986 een aantal leden van Lucas ' team van links naar Pixar , die later geproduceerd " Toy Story ", onder andere computer-geanimeerde edelstenen vormen.