De meest gebruikte gewricht in animatie armaturen is de sandwich - plaat kogelgewricht . Sandwich - plaat stijl kogelgewrichten zijn het makkelijkst te bewerken vanwege de eenvoud van hun configuratie . De sandwich - plaat kogelgewricht bestaat uit een of twee lagers geklemd tussen twee platen . De platen worden geboord om ' knuffel' de ballen . De platen worden bij elkaar gehouden door een spanschroef . Hoe strakker de schroef , zal het moeilijker zijn om het gewricht te bewegen. De kogels roteren in de platen en een roterende gewrichten . Kogelgewrichten worden vaak gebruikt voor de heupen , schouders en nek .
De Collet Joint
Collet gewrichten zijn een ander soort kogelgewricht . Ze zijn veel moeilijker te bewerken en worden daarom veel minder frequent . De bal of lager, ritten in de kraag en draait .
Collet gewrichten worden vaak gebruikt om wervelkolom repliceren verscheidene collet gewrichten samen kunnen worden samengevoegd om een lijn van roterende kogelgewrichten vormen . De flexibiliteit van dit onderdeel van voegen lijkt op en functioneert op soortgelijke wijze als de menselijke wervelkolom . Collet gewrichten kunnen ook worden gebruikt om staarten of lange halzen fabriceren . Ze werken ook als schoudergewrichten voor vierbenige wezens of als de primaire structuur in de romp van mensachtigen .
Step -Block Joint
De step verbindingsvlak wordt een roterend bal aan het ene uiteinde en vaak voorzien van een draaibare verbinding op de andere . De gezamenlijke bestaat uit een centraal stuk , zogenaamde step- blok . Het lager ligt in een gat in de stap - blok en een capture plaat die op de andere zijde van de bal . Een aanscherping schroef gaat door de afvang bord en in de stap - blok , de bal op zijn plaats houden dus . Dit onderdeel werkt vergelijkbaar met een sandwich - plaat kogelgewricht .
Aan het andere einde van de stap - blok is een kogelgewricht . Dit bestaat uit een kleiner blok dat wordt aangesloten op de stap - blok met een pen , waardoor de twee blokken afzonderlijk te draaien .
Deze joint werkt goed voor de heupen , schouders , ellebogen , stekels of voeten .
scharnier joint
het scharnier gewricht is de oudste gezamenlijk gebruikt in de animatie. Het scharnier gewricht beweegt lineair in een richting , verticaal of horizontaal . Het belangrijkste voordeel van de scharnierverbinding is dat , omdat het beweegt maar in een richting , beweegt precies was u wilt met zeer weinig moeite . Er is geen " play" in de beweging en de gezamenlijke bewegingen perfect langs zijn as . Het nadeel is dat deze beperkte mobiliteit heeft weinig praktische toepassingen bij de bouw van het anker van een organisch wezen . Er zijn zeer weinig verbindingen in een levend wezen dat strikt langs een enkele as te verplaatsen .
Scharnier gewrichten zijn goed, maar voor de ellebogen en knieën . Ze worden ook gebruikt voor het animeren van robots , wiens bewegingen zijn bedoeld om meer mechanisch van aard lijken .
Universal Joint
De kruiskoppeling is een gewijzigde versie van een scharnier . Deze verbinding is opgebouwd door het samenvoegen van twee stangen , die elkaar onder een hoek van 90 graden . Door het gebruik van twee bars die werken off van scharnieren , kunnen alle as van beweging worden gerealiseerd binnen een enkel gewricht. Alle beweging in een kruiskoppeling optreedt van het ene punt , en biedt dus een uniek en veelzijdig bereik van de beweging .
Kogelgewrichtverbindingen worden vaak gebruikt waar de pop heeft een grote logge massa en vereist extra ondersteuning.