Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> films

De Geschiedenis van de 3 - D animatie

Met het enorme succes van de 3 - D geanimeerde films als " Shrek " en " The Incredibles , " het makkelijk om te denken dat deze merkwaardige animatie processen rond voorgoed geweest zou zijn , maar hun geschiedenis is kort . Vandaag de dag , de film -industrie heeft een liefdesrelatie met 3 - D , maar het werd animatiefilms samen met de computer -technologie , dat de artisticiteit ingeschakeld en startte de trend . Computertechnologie

De geschiedenis van de 3 - D animatie volgt de ontwikkelingen in de software die het mogelijk . Grafische interfaces begon te worden gebruikt na de lancering van de eerste personal computer , de Apple Macintosh , in 1984 Programma's zoals Aldus PageMaker , later te worden Adobe Pagemaker , ingeschakeld kunstenaars aan te leggen en te manipuleren graphics op een manier die nog nooit digitaal had gedaan . Deze beelden kunnen vervolgens worden gecodeerd en afgedrukt in 2 - D . De uitvinding van de scanners ook toegestaan ​​beelden in de digitale wereld worden geïmporteerd om te worden gemanipuleerd , het verder verbeteren van tools beschikbaar om digitale 3 - D kunstenaars . Volgens Your3Dsource.com , was de ontwikkeling van de Photoshop- software voor het werk bij Industrial Light and Magic , dat echt lanceerde de digitale donkere kamer
Vroege jaren

" . Tron " ( 1982) was de eerste film om 3 - D animatie technieken te gebruiken , volgens Virtualunderworld.net . De jaren 1980 en vroege jaren 1990 zag incrementele vooruitgang in 3 - D technologie , met name met CGI ( computer gegenereerde beelden ) strijd sequenties in films als " The Last Starfighter " ( 1984 ); Pixar's eerste volledig 3D geanimeerde korte , " The Adventures of Andre en Wally B. " ( 1984 ); " Belle en het Beest " ( 1991 ) , die 3 - D elementen gebruikt om een ​​2 - D tekenfilm verbeteren; en " Jurassic Park &​​quot; (1994 ) , het eerste gebruik van organische CGI in een film met de 3 - D geanimeerde dinosaurussen .
' Toy Story ' en Beyond

Met de release van " Toy Story " in 1995 , werd de lat hoger . Dit was de eerste 3 - D animatiefilm , en de technologie voor het won John Lasseter een speciale Academy Award . Pixar en Disney bleven de 3 - D animatie landschap domineren met films waaronder " A Bug's Life " ( 1998) , " Toy Story 2 " (1999 ) , " Monsters , Inc " (2001 ) en de " The Incredibles " (2004 ) . Pacific gegevens beelden ( PDI ) , samen met DreamWorks mits de concurrentie met hun releases van " Shrek " (2001 ) , " Shrek 2 " (2004 ) en de " Shark Tale " (2004 ) . Sony's " The Polar Express " (2004 ) was de eerste keer " performance capture " werd gebruikt , die volgens Virtualunderworld.net , " . werkt niet alleen met ( captures ) beweging van het lichaam , maar ook beweging en gezicht " Nieuwe films van zowel de " Shrek " en " Toy Story " franchises , evenals vele andere 3 - D animatiefilms werden gepland te zijn vrijgegeven in 2010
Productie Fasen

Het proces van het creëren van 3 - D graphics voor animatie omvat de volgende stappen : het vormen van de vorm van het object of modelleren; animeren van het model; en waardoor het model in een beeld , dat vervolgens kan worden geprojecteerd op een tweedimensionale ruimte . Computers figuur zwaar , dat het modelleren kan via de computer zelf met behulp van software of door het scannen van een beeld van een 3D- object in de computer . Vervolgens , wederom met behulp van gespecialiseerde software , de objecten worden geplaatst en geanimeerde binnen de scene . Tot slot , een keer gemaakt en geplaatst , worden ze weergegeven met behulp van extra programma's in beelden die lijken te zijn in 3 - D .
Expert Insight

James Cameron , regisseur van ", Avatar , " zei dat " zeker elke film die ik van plan ben te doen zal zijn in 3 - D ".; ( " Time " tijdschrift; " Zijn 3 - D films klaar voor hun close-up "; Josh Quittner; ? 19 maart 2009 ) . Met uitspraken als deze , de toekomst ziet er rooskleurig uit voor de technologie . In hetzelfde artikel , Jeffrey Katzenberg , hoofd van DreamWorks Animation , zei hij verplaatst de studio als een 3 - D animatie studio , en denkt dat 3 - D zal zijn en; . Zo groot een innovatie in films als geluid en kleur waren "

films

Verwante categorieën