2D-animatie begint met duidelijke plastic cellen , waarop een beeld wordt geschetst in zwarte lijnen . Elke nieuwe cel presenteert deze delen van het beeld die bedoeld zijn om te bewegen, in plaats van de achtergrond of andere bewegingloze elementen .
Schilderen
Zodra de tekeningen klaar zijn, de cellen worden gevuld met de juiste kleuren met verf. Dat geeft hen een gevoel van diepte en volheid die de lijntekeningen missen .
Achtergrond
De volledige cellen kunnen vervolgens worden gelegd op de top van een statisch beeld , met de achtergrond en de rest van de scene .
Schieten
de animator plaatst de camera meer dan een cel op de top van de achtergrond afbeelding , schiet het dan . Hij verwijdert vervolgens die cel , plaatst de volgende cel in de rij en schiet dat .
Illusion
Elke cel vertegenwoordigt slechts 1/24 van een seconde van het scherm de tijd . Bij elkaar geplaatst in de juiste volgorde , de cellen geleidelijk het toneel naar voren , het creëren van de illusie van beweging .