Maak je prototypes . Met andere woorden , trek je weinig funky auto . Vergeet niet dat Pixar auto ontwikkeld door John Lasseter zijn antropomorfe . Plaats de "ogen" van uw auto op de voorruit , niet op de koplampen . Trekken hun banden als handen en voeten . Een Pixar " auto " kan een trein , truck of een vliegtuig te zijn . Kopen van 2
Gebruik de computer - aided design ( CAD ) om uw 3D- model te maken . Uw Pixar auto zal er meer uitziet als een engineering technische tekening . Maar niet voor lang ! Omdat je personages zijn geen mensen , de auto-onderdelen ( autoruiten , koplampen , banden) worden hun lichaamsdelen en daarna je animatie variabelen of Avaren . Hoe meer Avaren je gebruikt, hoe beter . Uw kleine auto's zal gaan bewegen en in leven te kijken.
3
Het veranderen van de waarden van de Avaren in de tijd schept realistische beweging. Maak uw auto te verplaatsen van frame tot frame. Plaats Avaren op strategische punten en laat uw computer tussenbeide . Dit proces heet keyframing . Dit is de eenvoudigste vorm van animatie. U hoeft alleen de "sleutel " frames , die de wijziging van een object te beschrijven tonen . Alle bijkomende overgangsperiode posities kunnen worden bedacht vanuit de "sleutel " frames .
4
In 3D-animatie , alle frames moeten worden gemaakt . Het betekent dat uw 3D- draadmodel zal veranderen in 2D beelden met 3D- fotorealistische effecten na uw modellering is voltooid . U kunt een fotorealistische afbeelding niet op uw computer thuis , zodat je een " renderen farm " , waar een groot aantal grafische werkstations met elkaar genetwerkt om bekwaam te handelen als een gigantische computer nodig heeft . Het eindresultaat van het werken met de CGI- gigant zal uw computer-geanimeerde film over antropomorfe auto's , die sterk zal lijken op een Pixar 3D- film.