Arts >> Kunst en amusement >  >> Magic >> Magic Shows

Wat is de code voor boze transformatoren jenga?

Assistent

Boze Transformers Jenga

Deze code simuleert een spelletje Jenga, maar dan met een twist:de blokken zijn boze transformatoren die elkaar aanvallen als ze worden omvergeworpen.

Regels:

* Het spel begint met een toren van blokken, waarbij elk blok een boze transformator vertegenwoordigt.

* Spelers verwijderen om de beurt een blok uit de toren en plaatsen dit er bovenop.

* Als een speler blokken omstoot, vallen de boze transformatoren op die blokken elkaar aan.

* De speler die de meest boze transformatoren omver gooit, verliest het spel.

Code:

```python

willekeurig importeren

transformers =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def bouw_toren():

toren =[]

voor i binnen bereik(5):

rij =[]

voor j binnen bereik(3):

rij.append(willekeurige.keuze(transformatoren))

toren.append(rij)

toren terug

def remove_block(toren, speler):

print("Speler {} is aan de beurt".format(speler))

terwijl waar:

rij =int(input("Kies een rij (1-5):")) - 1

als rij <0 of rij>=5:

print("Ongeldige rij. Kies een getal tussen 1 en 5.")

doorgaan

column =int(input("Kies een kolom (1-3):")) - 1

als kolom <0 of kolom>=3:

print("Ongeldige kolom. Kies een getal tussen 1 en 3.")

doorgaan

if toren[rij][kolom] ==Geen:

print("Er bevindt zich geen blok op die positie. Kies een andere positie.")

doorgaan

pauze

blok =toren[rij][kolom]

toren[rij][kolom] =Geen

retourblok, rij, kolom

def aanval(blok1, blok2):

print("{} valt {} aan!".format(blok1, blok2))

als blok1 =="Optimus Prime":

als blok2 =="Megatron":

return "Optimus Prime wint!"

anders:

return "Megatron wint!"

elif blok1 =="Megatron":

als blok2 =="Optimus Prime":

return "Megatron wint!"

anders:

return "Optimus Prime wint!"

anders:

als blok1> blok2:

return "{} wint!".format(block1)

anders:

return "{} wint!".format(block2)

def game_over(speler1_score, speler2_score):

print("Spel voorbij!")

als speler1_score> speler2_score:

print("Speler 1 wint!")

elif speler2_score> speler1_score:

print("Speler 2 wint!")

anders:

print("Stropdas!")

def hoofd():

# Bouw de toren

toren =bouw_toren()

print("Toren gebouwd!")

# Spelers

speler1_score =0

speler2_score =0

terwijl waar:

# Speler 1 is aan de beurt

blok1, rij1, kolom1 =verwijder_blok(toren, 1)

# Controleer op aanvallen

als rij1> 0 en toren[rij1 - 1][kolom1] !=Geen:

aanval(blok1, toren[rij1 - 1][kolom1])

speler1_score +=1

toren[rij1 - 1][kolom1] =Geen

als rij1 <4 en toren[rij1 + 1][kolom1] !=Geen:

aanval(blok1, toren[rij1 + 1][kolom1])

toren[rij1 - 1][kolom1] =Geen

speler1_score +=1

als kolom1> 0 en toren[rij1][kolom

Magic Shows

Verwante categorieën