Dit is waarom:
* Toegangsbeperking: Het spel beperkt de toegang tot bepaalde gebieden totdat specifieke taken zijn voltooid of bepaalde items zijn verkregen. Dit houdt spelers op een vast pad en voorkomt dat ze te snel vooruitgang boeken.
* Puzzelelement: Het bibliotheekbijgebouw bevat een verborgen passage dat leidt naar de Geheime Kamer, maar is aanvankelijk ontoegankelijk. In het spel moet je het raadsel van de pratende buste oplossen in de hoofdbibliotheek om toegang te krijgen.
* Verhalen vertellen: Het afsluiten van het bijgebouw is een manier om spanning en nieuwsgierigheid op te bouwen. Spelers vragen zich af waarom het op slot zit en welke geheimen erin schuilgaan. Dit versterkt het mysterieuze karakter van de Geheime Kamer en het gevaar dat daarin schuilt.
Kortom, het afgesloten bijgebouw is een bewuste ontwerpkeuze van de game-ontwikkelaars om een boeiendere en uitdagendere ervaring voor spelers te creëren. Het is een puzzel die moet worden opgelost voordat spelers verder kunnen komen in het verhaal en de geheimen van de Geheime Kamer kunnen ontdekken.