Dit is waarom:
* Focus op verkenning: Explorers of Darkness, Time en Sky leggen de nadruk op verkenning en puzzels. In plaats van te vertrouwen op HM's om barrières te slechten, introduceren de games verschillende omgevingskenmerken, zoals verborgen paden en specifieke items die nodig zijn om vooruitgang te boeken.
* Verplaats variatie: Met het verwijderen van HM's wordt de bewegingspool van het spel diverser. Pokemon kunnen een breder scala aan bewegingen leren door middel van nivellering en begeleiding, waardoor spelers worden aangemoedigd om met verschillende strategieën te experimenteren.
* Realistischere gameplay: Door het verwijderen van HM's voelt het spel realistischer aan. In de belangrijkste Pokemon-series worden HM's vaak gebruikt om gebieden te ontgrendelen, maar ze hebben geen zin in de context van de Mystery Dungeon-wereld waar Pokemon de hoofdrolspelers zijn.
In plaats van HM's introduceren de Explorers-spellen de volgende mechanismen:
* 'Vaardigheid'-bewegingen: Sommige bewegingen, zoals Strength en Cut, worden geleerd als 'Vaardigheden'. Deze bewegingen zijn gekoppeld aan specifieke items die de speler in de kerker vindt.
* Omgevingsinteractie: De game maakt gebruik van verschillende omgevingselementen, zoals hendels, schakelaars en specifieke objecten, om puzzels op te lossen en nieuwe paden te ontgrendelen.
Dus hoewel de afwezigheid van HM's in eerste instantie misschien een verandering lijkt, draagt het feitelijk bij aan de unieke stijl en gameplay van de game. Het moedigt spelers aan om hun verstand te gebruiken, creatief te verkennen en effectief strategieën te bedenken, waardoor de algehele ervaring boeiender en bevredigender wordt.