* Spelletjestellers zijn een spelmechanisme: Ze worden op permanenten geplaatst als gevolg van spreuken of vaardigheden. Het zijn geen acties die u zelf onderneemt.
* Er worden acties ondernomen tijdens jouw beurt: Je kunt alleen vaardigheden activeren, spreuken uitspreken en acties ondernemen tijdens je eigen beurt.
* Het is de beurt aan jouw tegenstander: Tijdens de beurt van je tegenstander zijn zij degenen die actie ondernemen.
Voorbeeld: Als je een wezen hebt met een teller erop die hem een vaardigheid geeft die wordt geactiveerd tijdens de beurt van je tegenstander, kun je niet *kiezen* om die vaardigheid zelf te gebruiken. De mogelijkheid wordt automatisch geactiveerd wanneer aan de voorwaarde wordt voldaan.
In het kort: Je kunt spellingtellers niet rechtstreeks manipuleren. Ze zijn een gevolg van spelacties en kunnen alleen worden beïnvloed door vaardigheden of spreuken die er specifiek op inwerken.