In plaats daarvan functioneren ze op een aantal verschillende manieren, afhankelijk van het spel:
* Vroege spellen: Ze verdwenen eenvoudigweg als ze een vijand raakten, waarbij ze schade aanrichtten en soms een klein visueel effect veroorzaakten.
* Latere spellen: Ze hebben een dynamischer effect, met een kleine explosie-animatie en een grotere impact op de schade.
* Sommige spellen: Ze kunnen ook een tijdelijk verdovingseffect veroorzaken, waardoor vijanden tijdelijk kwetsbaar worden.
Het belangrijkste punt is: Lego Star Wars-spellen leggen de nadruk op plezier en toegankelijkheid boven realisme. Hoewel het concept van "exploderende" blasterbouten bestaat, gaat de implementatie meer over visuele flair en gameplay-mechanica dan over een waarheidsgetrouwe weergave van wapens uit de echte wereld.