- Elke speler begint met het opbouwen van een kaartspel van 40-60 kaarten. Een kaartspel kan monsterkaarten, spreukkaarten, valstrikkaarten en extra kaartspelkaarten zoals fusion-, synchro- en xyz-monsters bevatten.
- Beide spelers schudden hun stapels en trekken elk 5 kaarten.
- Tekenfase :Elke speler trekt één kaart uit zijn stapel.
- Stand-byfase :Er vinden geen acties plaats.
- Hoofdfase 1 :Spelers kunnen monsters oproepen, spreuken/vallen instellen en kaarteffecten activeren.
- Gevechtsfase :Spelers kunnen de monsters van hun tegenstander aanvallen of rechtstreeks hun levenspunten aanvallen.
- Hoofdfase 2 :Vergelijkbaar met Hoofdfase 1.
- Eindfase :Er vinden geen acties plaats en de volgende beurt begint.
- Monsterkaarten kunnen uit je hand of uit het veld worden opgeroepen.
- Normale monsters kunnen worden opgeroepen door de oproepkosten te betalen, terwijl speciale oproepvoorwaarden variëren.
- Spreukenkaarten hebben verschillende effecten en kunnen worden geactiveerd tijdens hoofdfase 1 en 2. Sommige worden uit je hand gebruikt, terwijl andere verdekt op het veld worden gelegd en later worden geactiveerd.
- Valstrikkaarten worden gedekt op het veld gelegd en geactiveerd wanneer aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan, zoals wanneer een tegenstander een monster oproept of aanvalt.
- Elke speler begint met 8000 levenspunten. Wanneer de levenspunten 0 bereiken, verliest de speler het duel.
- Wanneer monsters vechten, worden hun ATK-punten (aanvalspunten) vergeleken met DEF-punten (verdedigingspunten).
- Als de ATK hoger is dan DEF, loopt de verdedigende speler schade op die gelijk is aan het verschil.
- Als de DEF hoger is dan de ATK, wordt er geen schade aangericht.
- Het doel is om de levenspunten van je tegenstander terug te brengen naar 0.
- Je kunt ook winnen door je tegenstander te dwingen te tekenen als zijn kaartspel leeg is of door specifieke kaarteffecten.
Onthoud :Er zijn veel meer complexiteiten en regels in het spel, dit omvat alleen de basisaspecten van de gameplay.