Kies uw eerste monster . U kunt alle digitale audio -bestand wilt gebruiken, sleept u het bestand naar een lege track in Logic . Zoom in op het tot je precies zien waar de bar die u wilt gebruiken begint , en snijd de audio- object op dat punt. Zoomen vervolgens in op het einde van de bar , zodat u precies kunt zien waar het segment dat u wilt uiteinden en snijd het opnieuw. Kopen van 2
Verwijder de rest van het nummer , en houd alleen het segment dat u wilt gebruiken . Sleep het audio- object zodat het begint precies aan het begin van een maatregel in Logic .
3
Ofwel pas het tempo van de song aan het tempo van de trommel monster overeenkomen , of pas de drum sample tempo . Naar de voormalige , toename doen of verordent de BPM in uw belangrijkste transport bar tot de maatregel lijnen langs de bovenkant van de " Arrange " window match met de lengte van uw monster. Om het tempo van de trommel lus aan te passen , markeert een maatregel langs de bovenkant van het venster " Arrange " , zodat een een- maat - lange groene blok verschijnt . Markeer dan het object , klik op het tabblad "Audio " aan de bovenkant van het venster " Arrange " , en klik op ' Stel Regio Lengte tot Locators . "
4
Herhaal de stappen 1-3 voor elke extra monster dat je .
5
voeg Als u werkt met melodische of harmonische monsters , de toonhoogte van een bepaald monster door te klikken op de baan , op een van de lege inzetstukken helemaal naar links , scrollen naar " Pitch " en te kiezen voor " Pitch Shifter II . " Dan verhogen of verlagen van de toonhoogte van je track , totdat het harmoniseert de manier waarop u dat wilt met de rest van de muziek.