Plaats de monsters op de kaart. De methode om dit te doen is afhankelijk van de monstername -apparaat dat u gebruikt . Bij gebruik van een hard- disk sampler , u meestal op "Data " en blader door het menu tot u bij " Back Up . " Selecteer " geheugenkaart" of " Flash Card " als de back - up bestemming . Als u gebruik maakt van een software sampler , plaatst u een lege flash kaart in de " Micro SD" -sleuf aan de voorkant van de computer . Sleep de sample geluidsbestanden van de map in het softwareprogramma op het pictogram voor de flash-kaart . Kopen van 2
Steek de compact flash kaart in de de flash card -poort aan de achterzijde van de TD - 20 .
3
Druk op "Copy ", die u meeneemt naar de "Copy " -scherm. De flash -kaart gaat branden in dit stadium , wat aangeeft dat de TD - 20 uw flash -kaart herkent .
4
Druk op een van de knoppen van " F1 " tot " F5 " afhankelijk van hoe u wilt dat de proeven om te functioneren . De keuzes, van " F1 " tot " F5 ", zijn " drumstel ", " drum instrument , " " percussie set , " "trigger bank" en "drum keten. " Bijvoorbeeld , als je wilt om een steekproef van snare drum te laden en te gebruiken als onderdeel van een bestaande preset kit, selecteer " drum instrument . "
5
Selecteer een "Copy Source . " De kopie bron is in dit geval uw flash-kaart . Gebruik de cursor , "Waarde" kiezen of " + " en " - " toetsen om " Flash Card " als de kopie te selecteren
6
Selecteer een . "Copy Destination . " Gebruik de cursor , "Waarde" kiezen of "+" en " - " toetsen om door de opties te scrollen . De opties verschijnen op het controlescherm als illustraties , woorden en cijfers . Bijvoorbeeld, om het monster toe te wijzen aan de snarepad op de kit , selecteert u de afbeelding van de trommel en selecteer vervolgens "snare . " Om het toe te wijzen aan een cimbaal , selecteert u de afbeelding van de cimbaal , selecteer een nummer waarnaar cimbaal specificeren .