Sluit de voetschakelaar pedaal boord om de MIDI-interface . Sluit de interface aan op de computer . Zet de computer aan en start de audio- host of DAW-toepassing . Maak een nieuw kanaal , en steek een instantie van de drum - machine plug-in . Kopen van 2
Plaats een sample kit in de trommel machine , en klikt u op de pads om ervoor te zorgen dat ze werken . Open het patroon sequencer venster, dat een horizontale rij knoppen of schakelaars weergeeft . Er waarschijnlijk zijn 16 knoppen en schakelaars , die 16 divisies van tijd vertegenwoordigen binnen een bepaalde lus . De lengte van de loop wordt bepaald met een keuzeschakelaar op de sequencer -paneel , waardoor acht , 16 of 32 beats
3
Druk op de " . Play " knop op de sequencer venster . Een cursor beweegt langs de rij knoppen van links naar rechts , een lus rond het starten elke keer het einde bereikt . Selecteer de kick drum , en programmeer een eenvoudig patroon van drie of vier tellen door te klikken op knoppen in de horizontale rij . Elke gemarkeerd knop speelt een trommel slaan als de cursor beweegt over het.
4
Zoek een scala aan knoppen label A tot Z , dat is het patroon matrix. Elke keer dat u een drumpatroon te creëren met behulp van de sequencer , kan deze worden toegewezen aan een brief in de matrix . Zodra u een aantal patronen , kunnen ze worden geactiveerd tijdens het afspelen , het schakelen tussen verschillende loops en patronen in real time
5
Klik op de " . MIDI Learn " knop in de werkbalk van de audio- host of DAW . Markeer de play -knop op het patroon sequencer , en klik op de eerste voetschakelaar op het pedaal . Deze schakelaar start en stopt de drummachine . Wijs de andere voetschakelaars om individuele patronen in het patroon matrix . Uitschakelen " MIDI Learn " mode . Het indrukken van de schakelaars op het pedaal maakt het nu mogelijk de controle over de drummachine .